《巫師3》前瞻:劇情龐大震撼 戰(zhàn)斗無(wú)與倫比
- 來(lái)源:A9VG
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
上馬繼續(xù)前行,途中見到一座孤塔聳立在平原上,這時(shí)一只長(zhǎng)有鹿角的巨大野獸咆哮著向白狼撲來(lái),野獸重逢前會(huì)有叫聲作為語(yǔ)境,掌握方法后戰(zhàn)斗會(huì)變得輕松許多,野獸沖來(lái)時(shí)只要玩家向左或向右及時(shí)躲閃,誘使野獸撞在石頭或者樹上,野獸會(huì)有一段時(shí)間的昏迷,這時(shí)便是攻擊的好時(shí)機(jī),但如果你把戰(zhàn)斗想的太簡(jiǎn)單就錯(cuò)了,如圖所示,野獸額頭上的第三只眼能讓玩家暫時(shí)失明,玩家中招后會(huì)在近似產(chǎn)生幻覺(jué)后有星星點(diǎn)點(diǎn)光源,背景又是完全黑暗的環(huán)境下戰(zhàn)斗,雖然效果一段時(shí)間后會(huì)失效,但這足以讓玩家手忙腳亂,野獸的撞擊雖然好躲,但在混亂下想分辨野獸沖擊的信號(hào)也不容易,一次撞擊足以使玩家斃命,?ukasz發(fā)動(dòng)Quen印記后,戰(zhàn)斗便對(duì)白狼有利了,劣勢(shì)的野獸退回老窩,白狼順著線索追過(guò)去結(jié)果了野獸,此時(shí)Lukasz終于決定回到任務(wù)上來(lái)。
見到瘋瘋癲癲的Bjorn后,向白狼嘮嘮叨叨一大堆,抱怨沒(méi)有人相信他的所見所聞,當(dāng)然,白狼是相信他的。當(dāng)白狼決定乘船繼續(xù)前行時(shí),此時(shí)一個(gè)同村的人跑來(lái)告訴大家Bjorn的親兄弟在村外的森林里被怪物殺了,Bjorn請(qǐng)求白狼調(diào)查,雖然村子里的長(zhǎng)老Harald極力反對(duì),因?yàn)檫@里信奉古老的樹神是不可被褻瀆的,但村里的年輕人Sven愿意為白狼的調(diào)查付錢,白狼決定去追查此怪物,但行動(dòng)前不可沒(méi)有情報(bào),于是白狼進(jìn)入樹林后發(fā)動(dòng)巫師感應(yīng)來(lái)尋找蛛絲馬跡,在巫師印記下,白狼可看到平??床坏降木€索,很快,通過(guò)線索找到了殺人的怪物——Leshen,他通過(guò)標(biāo)記祭品(村民)來(lái)獲得能量,此怪物可召喚小弟,地插圖騰,在圖騰沒(méi)被破壞以前是無(wú)敵的。
回到村子里,白狼有兩個(gè)選擇,把結(jié)果告訴Sven或者Harald,考慮到是Sven委托的事物所以告訴了Sven,把標(biāo)記祭品一事告訴他后,來(lái)的哦啊harald處置問(wèn),可harald卻無(wú)法解釋,這讓白狼生疑,啟動(dòng)巫師感應(yīng)后也沒(méi)有看到任何有用的線索,不幸的是,Sven中意的一個(gè)妹子也是標(biāo)記的祭品之一,Sven請(qǐng)求幫幫她,雖然她并不是什么省油的燈,處于怕leshen復(fù)活的原因,白狼返回樹林尋找三個(gè)圖騰,殺人鴉在空中作為目標(biāo),很快白狼找到了圖騰,可旁邊有l(wèi)eshen召喚伸出地底的根莖纏住白狼使其無(wú)法動(dòng)彈,最后廢掉三個(gè)圖騰后,leshen出現(xiàn)了,近距離時(shí)此怪可召喚殺人鴉,同時(shí)還會(huì)下段攻擊造成擊倒效果,中距離時(shí)會(huì)召喚樹根定身,如果你離的太遠(yuǎn),leshen則會(huì)快速出現(xiàn)在身旁破防。
打敗leshen的關(guān)鍵是在攻擊的策略和時(shí)機(jī),最終白狼取得勝利,艱苦的一戰(zhàn),取得戰(zhàn)利品回到村子,同Sven和他的人交談,白狼得到了報(bào)酬;表面上看支線任務(wù)就這樣結(jié)束了,實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有,白狼會(huì)通過(guò)閃回的記憶想起leshen千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,同時(shí)這種閃回有時(shí)也會(huì)視覺(jué)化以此為節(jié)點(diǎn)之后的遭遇,類似于預(yù)測(cè)未來(lái),白狼預(yù)測(cè)到leshen沒(méi)有真正的被消滅;同時(shí),如果站在harald一邊的話也會(huì)有完全不同的任務(wù)體驗(yàn),豐富的文本足以讓玩家去探尋更多的背景情報(bào),支線認(rèn)為會(huì)以你想不到的深度和長(zhǎng)度貫穿在主線劇情里支線和主線的聯(lián)系之緊密超乎你的想象,你的選擇和結(jié)果將會(huì)直接反映到世界變化上來(lái),如你不組織一場(chǎng)屠殺,這片村子將永遠(yuǎn)會(huì)是廢墟。
40分鐘的展示在我還反應(yīng)過(guò)來(lái)前就結(jié)束了,展示中的內(nèi)容和效果僅僅是開發(fā)中的,成品可能遠(yuǎn)比我想象中的更加精美,隨著DX11的發(fā)布,也許更多的效果會(huì)在隨后應(yīng)用進(jìn)來(lái);隨后他們回答了一些問(wèn)題,諸如嗑藥效果的改動(dòng),可隨時(shí)發(fā)動(dòng)和停止藥效,同時(shí)在XBOXONE版本中,也在考慮加入和KINECT的聯(lián)動(dòng)效果,背包也將回歸最傳統(tǒng)的格子樣式,部分關(guān)乎劇情的任務(wù)不可翻過(guò)頭來(lái)重新再做,你的選擇會(huì)很多,但你的線路只有你選擇的那一條,繼而走下去,這樣做是為了讓每個(gè)玩家有不同的游戲體驗(yàn),而不是翻過(guò)頭去去做那些意義不大的事情。你的選擇權(quán)就是你的宿命。
親眼看到《巫師3》的游戲世界后便開始理解了CDPR野心,已經(jīng)無(wú)法用震撼來(lái)形容我的所見所聞,已經(jīng)等不及在《巫師3》精美,復(fù)雜,巨大,生機(jī)勃勃的開放世界里暢游了!
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