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《巫師3》NVIDIA能決定AMD用戶可否享用GPU加速

時間:2014-02-05 21:31:52
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

游戲媒體采訪了CD Projekt RED的首席引擎開發(fā)人Balazs Torok,在采訪中他表示,只要NVIDIA允許,AMD用戶也可以享用新引擎的GPU圖形加速的毛發(fā)效果。

當(dāng)被問及毛發(fā)效果的時候,Balazs說,目前的版本下,這一效果對于AMD Radeon GPU是可用的。“在當(dāng)前版本下,這個效果是可用的,但最終版本是否可用取決于NVIDIA。取決于他們向著哪個方向發(fā)展,取決于他們是否安裝,以及安裝什么樣的屏障。但我認為Radeon 顯卡是可用的。”

另外,Balazs還稱CD Projekt RED工作室現(xiàn)在使用的毛發(fā)技術(shù)比《使命召喚:幽靈》還要更勝一籌。這意味著他們的團隊在毛發(fā)表現(xiàn)力方面投入了很多資源,而且Balazs說,得益于新的毛坯效果,他們的游戲中將會出現(xiàn)不止一只毛茸茸的動物。

Balazs還討論了PhysX和AMD的最新Mantle API。看上去Balazs覺得Mantle的想法很好,但《巫師3》沒有支持它。因為這款游戲是由NVIDIA提供驅(qū)動的,所以不支持Mantle也是情理之中。其實考慮到《巫師3》的開放世界設(shè)定,游戲一定會對CPU提出嚴峻考驗,所以如果能支持Mantle API的話,將是非常有意義的進步。

NVIDIA對本次報道進行了評論,他們表示毛發(fā)物理效果不是由PhysX執(zhí)行的,而是通過DirectCompute,由DX11執(zhí)行的。

《巫師3》目前計劃2014年內(nèi)登陸PC,Xbox One和PS4。

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