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《巫師3》NVIDIA能決定AMD用戶可否享用GPU加速

時(shí)間:2014-02-05 21:31:52
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

游戲媒體采訪了CD Projekt RED的首席引擎開發(fā)人Balazs Torok,在采訪中他表示,只要NVIDIA允許,AMD用戶也可以享用新引擎的GPU圖形加速的毛發(fā)效果。

當(dāng)被問及毛發(fā)效果的時(shí)候,Balazs說,目前的版本下,這一效果對于AMD Radeon GPU是可用的。“在當(dāng)前版本下,這個(gè)效果是可用的,但最終版本是否可用取決于NVIDIA。取決于他們向著哪個(gè)方向發(fā)展,取決于他們是否安裝,以及安裝什么樣的屏障。但我認(rèn)為Radeon 顯卡是可用的。”

另外,Balazs還稱CD Projekt RED工作室現(xiàn)在使用的毛發(fā)技術(shù)比《使命召喚:幽靈》還要更勝一籌。這意味著他們的團(tuán)隊(duì)在毛發(fā)表現(xiàn)力方面投入了很多資源,而且Balazs說,得益于新的毛坯效果,他們的游戲中將會(huì)出現(xiàn)不止一只毛茸茸的動(dòng)物。

Balazs還討論了PhysX和AMD的最新Mantle API??瓷先alazs覺得Mantle的想法很好,但《巫師3》沒有支持它。因?yàn)檫@款游戲是由NVIDIA提供驅(qū)動(dòng)的,所以不支持Mantle也是情理之中。其實(shí)考慮到《巫師3》的開放世界設(shè)定,游戲一定會(huì)對CPU提出嚴(yán)峻考驗(yàn),所以如果能支持Mantle API的話,將是非常有意義的進(jìn)步。

NVIDIA對本次報(bào)道進(jìn)行了評(píng)論,他們表示毛發(fā)物理效果不是由PhysX執(zhí)行的,而是通過DirectCompute,由DX11執(zhí)行的。

《巫師3》目前計(jì)劃2014年內(nèi)登陸PC,Xbox One和PS4。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界

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