《巫師3》次世代雄心勃勃!技術(shù)先進(jìn)畫(huà)面出色
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日外媒對(duì)Michal Krzeminski,《巫師3:狂獵》高級(jí)藝術(shù)制作人進(jìn)行了采訪,我們得到了一些有關(guān)CD Projekt RED公司這部即將推出的開(kāi)放世界RPG的最新細(xì)節(jié),其詳情如下:
對(duì)于次代游戲的一大全新趨勢(shì)就是跨平臺(tái)發(fā)布,部分開(kāi)發(fā)商這樣做了,也有部分廠商認(rèn)為這是在阻礙新一代平臺(tái)發(fā)揮其真正潛力,但毫無(wú)疑問(wèn),更多的平臺(tái)往往意味著更多的銷(xiāo)量。當(dāng)記者問(wèn)道Krzeminski公司是如何讓《巫師3:狂獵》成為新一代游戲時(shí),他做出了如下回答:
“我們將會(huì)把游戲深刻的故事、開(kāi)放的世界、絢麗的畫(huà)面與流暢的操控完美組合在一起。我們的最終目標(biāo)是讓玩家自己為游戲代言。我可以保證,當(dāng)他們第一次啟動(dòng)游戲時(shí)就會(huì)對(duì)其贊不絕口。”
除了游戲龐大的開(kāi)放世界,CD Projekt RED公司還致力于通過(guò)使用英偉達(dá)的Furtech與SpeedTree技術(shù)來(lái)向其作品中添加一些新的細(xì)節(jié)。在游戲中,你將可以得到一個(gè)更加流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與次世代的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,游戲?qū)⑷コ爆嵉?ldquo;QTE”設(shè)定來(lái)讓所有玩家對(duì)該作快速上手。
最后,他補(bǔ)充說(shuō)道:“談到游戲,我們非常清楚玩家們想要怎樣的一部游戲,所以我們對(duì)新作沒(méi)有作出太大改變;我寧愿將這稱(chēng)之為基于內(nèi)部測(cè)試的反饋調(diào)整。我們有一個(gè)明確的開(kāi)發(fā)思路,我們會(huì)一直將其堅(jiān)持下去。”
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