神作叫好不叫座 小島秀夫談舊作《劫持者》
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在小島秀夫的推特上,他談?wù)摿艘恍╆P(guān)于游戲開(kāi)發(fā)和他自己的真實(shí)體驗(yàn)。
根據(jù)他所說(shuō),有人告訴他不是《合金裝備》啟發(fā)他們成為一名創(chuàng)造家,而是《劫持者(Snatcher)》,一部小島秀夫在1988年開(kāi)發(fā)的類(lèi)似于《銀翼殺手》的冒險(xiǎn)游戲。
“許多游戲制作人,電影導(dǎo)演,漫畫(huà)/小說(shuō)作家告訴我,影響他們成為創(chuàng)造家的不是《合金裝備》而是《劫持者》。”
雖然現(xiàn)在還沒(méi)有《劫持者》的續(xù)作,但是當(dāng)時(shí)小島秀夫曾和Suda51合作制作了一個(gè)廣播劇前傳,名為《Sdatcher》。
之后小島秀夫說(shuō)了一些關(guān)于如何創(chuàng)造條件來(lái)成為一名制造者和創(chuàng)意者。
“在我參與制作《宇宙騎警(POLICENAUTS)》的時(shí)候,我只是一名游戲?qū)а?,不用去關(guān)心游戲的銷(xiāo)量或時(shí)間表,只是悶頭編寫(xiě)代碼和制作過(guò)場(chǎng)電影,這也是導(dǎo)致未完成《劫持者HD》錯(cuò)誤的最大原因。”
“日本當(dāng)時(shí)只有幾位聰明的制作人有天賦,愿意冒險(xiǎn)。所以想完成一部好的作品,光靠自己是不行的,你還要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)理想的創(chuàng)意環(huán)境。”


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