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《巫師3:狂獵》將采用物理破壞引擎 鎖定30fps

時間:2013-12-22 17:15:24
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《巫師3》在VGX 2013頒獎典禮上公布了宣傳視頻以后再次引起大家關(guān)注,今天,意大利PC游戲網(wǎng)站采訪了CD Projekt RED首席程序員,為我們透露了更多最新消息。

首先,Torok 確認,他們目前的目標是在新世代主機上達到30fps。“我們一如既往地以最出色的畫面質(zhì)量為目標,因此這回帶來一些相應的局限性。我們目前還沒法確定能夠達到多少分辨率,但在幀數(shù)上,我們的目標是30fps。”

吃硬件資源的不僅是游戲畫面,游戲中同樣關(guān)鍵的系統(tǒng)還有Physz引擎的物理破壞效果。

“我們正在設(shè)法讓物體破壞成為游戲的重要元素。我們并不像讓這一技術(shù)單純地為了存在而存在,因此我們分析了許多種情況讓玩家與游戲世界中的物體進行有趣的互動(破壞)。目前我們使用的技術(shù)基于英偉達PhysX和APEX,模擬物體破壞與衣物材質(zhì)。我們正在盡全力進行優(yōu)化,同時也在與英偉達方面保持溝通,希望能達到最棒的表現(xiàn)。”

游戲設(shè)計的各種酷炫效果最終執(zhí)行起來當然要看PC的硬件性能,而這其中GPU毫無疑問是最重要的。Torok提到了Mantle,對這款AMD新推出的API提出了質(zhì)疑。如果要打賭的話,筆者敢說《巫師3》不會支持Mantle。

“如果其他GPU廠商也使用Mantle的話,可能它會成為Directx的備選方案,但直到它真正被大多數(shù)人認同之前,我們持保留態(tài)度,我們不確定Mantle是否足以應付不同的架構(gòu)。如果它不行,那不同的GPU就要采用不同的源代碼。目前我們還不應該妄下定論。有一些OpenGL的擴展程序能夠達到類似的畫面效果,許多游戲都是同時面向臺式機和筆記本開發(fā)的,OpenGL毫無疑問是非常明智的選擇。”

《巫師3》將與2014年內(nèi)同時登陸PC,PS4和Xbox One。

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