《巫師3》作者解釋為何該作沒(méi)有本世代主機(jī)版本
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Jakub Szamalek日前提供了一份聲明,解釋為何《巫師3:狂獵》沒(méi)有為PS3和Xbox 360開(kāi)發(fā)相應(yīng)的版本。在接受采訪時(shí),這位劇本作者表示這一作內(nèi)容“太龐大,細(xì)節(jié)太多”,不適合本世代主機(jī)。作為結(jié)果,CD Projekt Red不想降低產(chǎn)品的質(zhì)量。
他接著談到針對(duì)PS4和Xbox One的開(kāi)發(fā)情況。他表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)利用次世代主機(jī)可以營(yíng)造龐大的世界的同時(shí)保持同等程度的細(xì)節(jié),并且考慮和巫師2的關(guān)系。
“好吧,其實(shí)我們是擔(dān)心對(duì)于本世代主機(jī)來(lái)說(shuō),我們正在創(chuàng)作的這個(gè)作品太龐大了,細(xì)節(jié)太多。我們不想降低游戲的品質(zhì)來(lái)達(dá)到本時(shí)代主機(jī)所需的那個(gè)級(jí)別。這也就是為何我們都很高興能讓巫師3在新世代主機(jī)上運(yùn)行,這樣我們就可以創(chuàng)造能夠滿足我們預(yù)計(jì)的世界,細(xì)節(jié)程度也能達(dá)到要求。這樣巫師3的世界會(huì)大出很多,但是會(huì)像巫師2的世界一樣美麗和充滿細(xì)節(jié)。”
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