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《RYSE:羅馬之子》已成為XBOX ONE最火游戲之一

時(shí)間:2013-11-29 20:43:50
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Psycho.R
  • 編輯:ChunTian

目前《RYSE:羅馬之子》已經(jīng)成為XBOX ONE首發(fā)的一個(gè)熱點(diǎn),RYSE的設(shè)計(jì)總監(jiān)表示《RYSE:羅馬之子》在制作中的到了微軟的大力幫助,游戲的很多方面都需微軟在XBOX ONE上幫忙才能完成。

該設(shè)計(jì)總監(jiān)對(duì)XBOX ONE的機(jī)能贊不絕口,稱:“XBOX ONE最重要的提升就是純粹的處理能力和內(nèi)存的加大,這樣的提升給了開發(fā)人員最大的可操作空間,在游戲中每個(gè)NPC都有自己的面部表情,和過場動(dòng)畫中一樣的精細(xì),我們能夠給NPC和游戲主角一樣的細(xì)節(jié),更有感染力。新機(jī)器帶來游戲AI的提升讓NPC更加的人性化,當(dāng)你在砍人的時(shí)候你可以看到被砍的人的痛苦的表情等等一些栩栩如生的表情。

《RYSE:羅馬之子》最初是為XBOX360設(shè)計(jì)的,再過渡到XBOX ONE上的時(shí)候非常的順利。大概花了一個(gè)星期左右就讓游戲在XBOX ONE跑了起來。有一個(gè)成熟了游戲引擎在其中起到了很重要的作用,把游戲挪到XBOX ONE最大的改變就是游戲角色的面部動(dòng)畫的制作,面部表情相對(duì)于之前有了質(zhì)的飛躍。”

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9.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開發(fā):Crytek
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,神話,羅馬

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