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《巫師3》團(tuán)隊(duì)稱微軟將解鎖Xbox One的“隱藏實(shí)力”

時(shí)間:2013-11-29 19:38:12
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Eurogamer對(duì)《巫師3》制作組進(jìn)行了探訪,CD Projekt首席引擎程序員Balázs Török透露,微軟曾在2007到2008年之間逐步開放Xbox 360的潛力,而Xbox One也將具有同樣的“隱藏實(shí)力”。

巫師3:狂獵》將于明年登陸Xbox One,PS4和PC,制作組表示,本次登陸全平臺(tái)的工作相對(duì)簡(jiǎn)單,因?yàn)樾轮鳈C(jī)的架構(gòu)與PC很接近,而且軟件開發(fā)包和程序開發(fā)界面也都很接近,所以各平臺(tái)版本的移植和優(yōu)化都很容易。

有些其他制作組曾號(hào)稱發(fā)揮Xbox One的最大實(shí)力,但T?r?k 卻不以為然,他拿出了自己在Xbox 360上的經(jīng)驗(yàn):“微軟以前就曾雪藏過(guò)主機(jī)的實(shí)力。他們?cè)?60時(shí)代就干過(guò),‘好吧,其實(shí)這里有個(gè)后門,稍微有些危險(xiǎn),但可以允許你這樣那樣...’。這就是制作組在一個(gè)平臺(tái)上學(xué)習(xí)進(jìn)步的過(guò)程。而微軟在這方面做得很好,它總是給開發(fā)者提供一些擴(kuò)展的空間。”

Xbox One會(huì)和Xbox 360一樣嗎?“我不知道,因?yàn)槲覀兡壳斑€沒到那個(gè)階段。我們現(xiàn)有的資源已經(jīng)很多了,或許在未來(lái)我們會(huì)有其它更底層的權(quán)限。”

“這和推出新的次世代主機(jī)不一樣,硬件還是同樣的硬件,但執(zhí)行的方式創(chuàng)新了。兩家廠商已經(jīng)動(dòng)用了全部前一代主機(jī)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),為玩家打造合適的硬件。所以我認(rèn)為他們還是會(huì)留一手,Xbox One的隱藏性能解鎖一定會(huì)有,只不過(guò)現(xiàn)在還在準(zhǔn)備。”

是的,微軟確實(shí)曾表示,Xbox One會(huì)隨著時(shí)間的推移變?cè)絹?lái)越強(qiáng),靠網(wǎng)絡(luò)云計(jì)算保持與時(shí)俱進(jìn)。但現(xiàn)在T?r?k 給我們的提示,是微軟雪藏硬件實(shí)力,在發(fā)售過(guò)后逐步向游戲開發(fā)商解鎖全部硬件性能。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界

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