- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
暴雪解釋為何不把《風(fēng)暴英雄》稱(chēng)為MOBA類(lèi)游戲
- 編輯:landother
在今年的暴雪嘉年華上,暴雪展示了《風(fēng)暴英雄》的相關(guān)信息,這款已經(jīng)開(kāi)發(fā)了很久的作品曾被認(rèn)為是暴雪的DotA游戲,并會(huì)以《星際爭(zhēng)霸2》的Mod形式放出。
《風(fēng)暴英雄》是基于《魔獸爭(zhēng)霸3》的原始DotA:All-Stars的創(chuàng)意而出現(xiàn)的。而該創(chuàng)意衍生出的由Valve制作的Dota2被稱(chēng)為MOBA游戲(Multiplayer Online Battle Arena),而《英雄聯(lián)盟》的開(kāi)發(fā)者Riot則稱(chēng)這類(lèi)游戲?yàn)锳RTS游戲(Aciton Real-Time Strategy),但暴雪并會(huì)用MOBA/ARTS這些名字來(lái)稱(chēng)呼自己的游戲類(lèi)別,而認(rèn)為自己的作品屬于英雄角斗游戲。
在同GameSpot交流時(shí),《風(fēng)暴英雄》的游戲總監(jiān)Dustin Browder詳細(xì)解釋了這一決定。“我們完全認(rèn)為自己做出了有所不同和有所創(chuàng)新的東西。”他表示,《風(fēng)暴英雄》是基于《魔獸爭(zhēng)霸3》甚至還有《母巢之戰(zhàn)》的很多元素而創(chuàng)作的,但是我們嘗試把握的進(jìn)度很快,一把游戲一般在20分鐘左右。
除了較短的游戲時(shí)長(zhǎng),還有其他什么因素把《風(fēng)暴英雄》和《英雄聯(lián)盟》及《DotA2》區(qū)別開(kāi)來(lái)?“這款作品考慮更多的是地圖因素和相應(yīng)的目標(biāo)。”Browder解釋?zhuān)?ldquo;在這里更多的是占領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng),與地圖上的道具進(jìn)行互動(dòng),而且和玩家的隊(duì)伍有很多關(guān)系,也就是隊(duì)伍級(jí)別。開(kāi)始的時(shí)候你就有所有的技能,你可以立刻使用它們,在這個(gè)意義上它有點(diǎn)動(dòng)作游戲風(fēng)格,反而少了一些RPG元素??傊褪峭婕野缪葸@些年來(lái)我們的游戲里招牌型的大腕英雄。”
“所以我們認(rèn)為英雄角斗游戲更適合我們所做的作品。當(dāng)然其他人怎么叫這款游戲也不錯(cuò)。我們只是覺(jué)得英雄角斗更能代表游戲含義和體現(xiàn)風(fēng)格。”

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