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態(tài)度堅(jiān)決《巫師3:狂獵》將不會(huì)加入多人合作模式

時(shí)間:2013-07-22 07:30:55
  • 來源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

CD Projekt RED即將發(fā)布的大作《巫師3:狂獵》將是第一部真正意義上的次世代RPG游戲,游戲?qū)⒌顷慞S4和XBOX ONE。

狂獵嚴(yán)格來說是一部正統(tǒng)單機(jī)游戲,旨在向玩家傳達(dá)恢弘、引人入勝的劇情。在最近StickSkills對(duì)CD Projekt RED的一次采訪中,游戲制作人Konrad Tomaszkiewicz說到,游戲開發(fā)組對(duì)于加入多人模式?jīng)]有任何計(jì)劃,而如今多人元素已經(jīng)變得流行,如Gearbox的無(wú)主之地系列等,但他們不會(huì)考慮。

Tomaszkiewicz說,對(duì)于CD Projekt RED來講,劇情才是王道,多人合作模式不能給玩家?guī)砉适略械纳疃扰c震撼,這也與開發(fā)者的意愿相悖。

“我們把精力集中在給玩家講述一篇宏偉的史詩(shī),對(duì)于多人游戲而言,如果真的制作的話,也不會(huì)加入到劇情流程中來。”Tomaszkiewicz告訴StickSkills。“當(dāng)我們?cè)谥v述一個(gè)故事時(shí),我們想要玩家與我們產(chǎn)生共鳴,一些我們?cè)O(shè)計(jì)的情節(jié)選擇元素,獨(dú)自品味效果最佳。合作模式會(huì)讓玩家的選擇與結(jié)果都不一致,我們不希望那種情況發(fā)生。”

隨后Tomaszkiewicz補(bǔ)充道,巫師粉絲們,不要期待《巫師4》或者其他我們的作品會(huì)加入多人模式。

Tomaszkiewicz的一番話是否給你潑了冷水?請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你的看法。

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