該是時候完結(jié)了!?《鬼泣DMC》得失談
- 來源:3DM文學(xué)組-云水禪心
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
歐美人是否會做動作游戲
這款游戲有很多地方都體現(xiàn)了歐美人設(shè)計(jì)游戲的特點(diǎn),這也是本作最為詬病的一個地方,首先是游戲的畫面,由于游戲采用了虛幻3引擎制作,所以顯得十分油膩,再加上那些丑陋的歐美鬼怪造型,因此有比較多習(xí)慣了以往鬼泣那種畫面風(fēng)格的玩家都對此非常反感。
更不用說但丁新造型當(dāng)年公布后被全球玩家狂噴了很久,后來人物造型一改再改,到了現(xiàn)在雖然比起最初造型好了不少,但是依然反對者很多,其實(shí)造型問題經(jīng)過改良后問題不大,但是游戲引擎問題卻是致命的問題:
要知道CAPCOM自家就有一個耗費(fèi)了大量人力物力財(cái)力研發(fā)的引擎MT Frameworks,這個引擎打造的《鬼泣4》游戲畫面在當(dāng)年相當(dāng)驚艷,并且引擎的版本也在不斷更新,放著這么好的一個引擎不用,卻用并不適合制作3D動作游戲的虛幻3引擎,真不知道他們是怎么想的。
再來說游戲那頗有爭議的動作系統(tǒng),這里我必須要吐槽的是,這款游戲設(shè)計(jì)操作的人絕對是腦子進(jìn)水了,腦殘至極,他們居然將左搖桿按鍵和右搖桿按鍵設(shè)計(jì)成了最為重要的按鍵,游戲中很多地方都要用兩個搖桿的按鍵配合其他按鍵才能通過
這對玩家的操作極其不便,這種極度為難玩家的按鍵組合居然出現(xiàn)在21世紀(jì)的今天,我只能說這是一個天大的奇跡,做游戲的人腦子進(jìn)水了,游戲監(jiān)督和負(fù)責(zé)測試游戲的人也都跟著腦子進(jìn)水了么?
據(jù)我所知,這游戲?qū)τ面I盤的玩家也極其不友好,這樣一款在操作層面如此為難玩家的游戲,可以說完全是犯了大忌。
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