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《寂靜嶺》神作不解釋?超越《生化危機(jī)》十大理由

時(shí)間:2013-01-04 10:40:03
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-幻想者
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3.游戲性

兩個(gè)系列都曾著重采用符合恐怖求生類氛圍的謎題和怪物設(shè)置。但《生化危機(jī)》在最后幾部作品里率先踏進(jìn)了動(dòng)作電影的領(lǐng)域里,而《寂靜嶺》則保留了(大部分)傳統(tǒng)的恐怖求生類游戲體驗(yàn),相對(duì)緩慢的節(jié)奏和對(duì)探索與解密的側(cè)重。這是件好事,尤其當(dāng)你想找點(diǎn)驚嚇的時(shí)候。而《生化危機(jī)》似乎是在對(duì)大型動(dòng)作場(chǎng)面的喜愛(ài)和十倍于前的槍?xiě)?zhàn)戲中拋棄了原有的恐怖感。

2.怪物

不得不說(shuō),《寂靜嶺》在怪物的設(shè)置上更勝一籌?!渡C(jī)》里的異形僵尸確實(shí)風(fēng)靡一時(shí),但在恐怖的表現(xiàn)力方面卻沒(méi)有幾個(gè)能和《寂靜嶺》里的生物比肩。試想一下,一個(gè)熊孩子從陰森的角落里面跑出來(lái),嘰嘰喳喳的揮動(dòng)著手里的小刀要和你PK,而且丫的竟然是個(gè)扭曲的異形!這要比《生化危機(jī)》里面那些如同一灘灘翔般的生物靈活許多,或許會(huì)給你帶來(lái)幾分搞笑和幾分后怕。

最重要的是,《寂靜嶺》帶給我們的是對(duì)人性的反思,每一種怪物都有各自的寓意。很多時(shí)候在完成自我內(nèi)心救贖的時(shí)候,就要面對(duì)自己人性中的丑惡面,而這些丑惡面最終幻化成了很多怪物。

1.恐怖感

雖然恐怖感是它們發(fā)跡的根本。不過(guò),就整個(gè)系列而言,《寂靜嶺》可是比《生化危機(jī)》要恐怖的多。劇情描述展現(xiàn)的精神恐怖,音樂(lè)音效的運(yùn)用以及精心安排的恐怖瞬間,它完美的將多種要素融合為一,塑造了一系列令人徹底毛骨悚然心驚膽戰(zhàn)的恐怖游戲。

《生化危機(jī)》也曾創(chuàng)造了某些游戲史上最令人印象深刻的恐怖瞬間(大家都知道那些被舔食者狂追的日子)。不過(guò)在《生化危機(jī)》的恐怖電影風(fēng)格驚悚和氣氛大展身手的部分,《寂靜嶺》卻將外部的恐怖與內(nèi)心的不安相結(jié)合,幾乎沒(méi)什么游戲做到了這點(diǎn)。簡(jiǎn)而言之,《生化危機(jī)》嚇破了你的膽子,而《寂靜嶺》卻嚇破了你的心肝。沒(méi)什么比那更令人恐怖。

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7.6
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2003-11-01
  • 開(kāi)發(fā):Konami
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,解謎,劇情經(jīng)典,心理恐怖

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