- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2012-10-16
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:科幻,血腥,槍?xiě)?zhàn)
忠于原作精髓 《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
從各個(gè)方面講,《毀滅戰(zhàn)士3》都是一款在《半條命》之后的FPS,不可否認(rèn)Valve在FPS上產(chǎn)生的影響。節(jié)奏稍慢,強(qiáng)調(diào)劇情,少許冒險(xiǎn)元素,這些都是《半條命》遺留下來(lái)的痕跡。相比之下,《毀滅戰(zhàn)士》前兩部完全都是轉(zhuǎn)著圈沖著大群小妖怪傾瀉子彈,《毀滅戰(zhàn)士3》則要求玩家節(jié)約子彈,每次盡量只和兩個(gè)以下的敵人作戰(zhàn)。聽(tīng)上去似乎有點(diǎn)無(wú)聊,但子彈數(shù)目的限制和妖魔鬼怪各種兇殘的伏擊讓你一點(diǎn)都不無(wú)聊。敵人躲藏在陰影中,趴在天棚上,穿行在通風(fēng)管里,隨時(shí)可能會(huì)撲向你,你在那都沒(méi)安全感。
你倒是開(kāi)槍打我??!
添加的這份恐怖氣氛使《毀滅戰(zhàn)士3》忠于原作的游戲體驗(yàn)。生命值不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),天上不會(huì)掉子彈,每次你吃下一記火球,或者浪費(fèi)幾發(fā)電漿彈,你都會(huì)非常疼。因此每次撿到醫(yī)療包和彈藥都會(huì)發(fā)自內(nèi)心地欣喜。大馬路上能撿到的東西非常有限,而對(duì)于探索型玩家的獎(jiǎng)勵(lì)則非常豐厚。走進(jìn)昏暗的小走廊讓人心驚膽戰(zhàn),但走廊盡頭很可能就是一把嶄新的電漿槍,走一圈,值了。
最新添加的“失落的任務(wù)”沿襲了本作的緊張感和成就感。雖然只是主線劇情中遭遇不幸的B小隊(duì)的成員的經(jīng)歷,但這在主線劇情基礎(chǔ)上增加了幾個(gè)小時(shí)的酣戰(zhàn)。
但令人遺憾的是,《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》在某些方面的表現(xiàn)不盡如人意。讀取時(shí)間太殘暴了(尤其是PS3上的),自動(dòng)存儲(chǔ)總是打斷游戲進(jìn)展,而且完全無(wú)法自定義按鍵控制。
《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》也包括了一些新增內(nèi)容和錯(cuò)誤修正,但似乎總是有得必有失。該作提供了真3D顯示效果,但使用起來(lái)非常容易遭遇重影問(wèn)題??梢酝娴健稓鐟?zhàn)士》1和2,但玩上你就會(huì)后悔。丑陋的主菜單在固定的4:3分辨率下其丑無(wú)比,而且還無(wú)法返回游戲選擇畫(huà)面,必須大退,重新運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》?!稓鐟?zhàn)士3》中的手電筒可以輕松地開(kāi)關(guān),不用專門裝備了,但也不再產(chǎn)生動(dòng)態(tài)陰影效果,PC版也是。這些都不是大問(wèn)題,但正因如此,《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》沒(méi)能成為《毀滅戰(zhàn)士》最完美的絕唱。
結(jié)語(yǔ)
《毀滅戰(zhàn)士3》是一款好游戲,可能比你印象中的要好。PS3玩家可能從來(lái)沒(méi)體驗(yàn)過(guò)這種游戲,真的蠻不錯(cuò)的?!稓鐟?zhàn)士3:BFG》是PC游戲中的高銷量大作,但主機(jī)版上的受歡迎程度就要差一些。雖然有一些小毛病讓人感覺(jué)誠(chéng)意不足,但不可否認(rèn),《毀滅戰(zhàn)士3》跟時(shí)代一起成長(zhǎng)了。
《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》IGN評(píng)分:7.6 良好
優(yōu)點(diǎn):
畫(huà)面和游戲操作都很流暢
忠于《毀滅戰(zhàn)士》精髓
比同類作品更加驚悚
缺點(diǎn):
嚴(yán)重缺乏控制選項(xiàng)
不可原諒的讀取時(shí)間

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