忠于原作精髓 《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》IGN詳細(xì)評測
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
史上很少有游戲能達(dá)到《毀滅戰(zhàn)士3》一樣高不可攀的期望度。要保持十幾年前原作的精髓,要滿足PC玩家長久以來的期望,id工作室接下了這不可能完成的任務(wù) - 制作一款《毀滅戰(zhàn)士》的續(xù)作,向原作致敬的同時還要跟上《半條命》開創(chuàng)的FPS新時代的腳步。雖然當(dāng)初《毀滅戰(zhàn)士3》的評測認(rèn)為這款游戲大獲成功,但仍然有很多玩家感到失望。畢竟,《毀滅戰(zhàn)士3》之于傳統(tǒng)FPS就像《生化危機(jī)6》之于傳統(tǒng)求生恐怖游戲一樣,有的時候改變并不能讓所有人滿意。
這簡直就是那個年代的《死亡空間》
八年的等待,超高的期望,《毀滅戰(zhàn)士3》來的正是時候。這是主機(jī)上畫面最棒的《毀滅戰(zhàn)士3》,“邪惡復(fù)蘇”的DLC包含了8個小戰(zhàn)役,再加上《毀滅戰(zhàn)士》前兩代和大多數(shù)擴(kuò)展包,應(yīng)有盡有。雖然這次炒冷飯稍微給人感覺有點(diǎn)復(fù)古,有些畫面和游戲規(guī)則更是稍顯原始,但游戲本身的質(zhì)量有著許多閃光點(diǎn)。
《毀滅戰(zhàn)士3》把玩家送到了火星上的前哨戰(zhàn),在那里,聯(lián)合航天集團(tuán)正在著手分析一處剛出土的古建筑遺址。
看過電影的都能猜得到,肯定到那就出問題了,然后人類建造的設(shè)施瞬間變成地獄,火星基地徹底淪陷。
許多游戲都把玩家扔到這種境地之中,但很少有能超越《毀滅戰(zhàn)士3》的殘忍程度。聯(lián)合航天集團(tuán)為了掩人耳目,宣稱一切只是因?yàn)榛鹦枪さ毓蛦T們壓力山大,在發(fā)泄不滿。你可以徑直開始轟殺爆頭,但也可以停下腳步觀看辦公室里的新聞,聽廣播,讓整個火星基地的陷落真實(shí)地?cái)[在你面前?!稓鐟?zhàn)士3》營造了這種強(qiáng)烈的真實(shí)感,讓玩家身臨其境,正是這樣,后來的突然陷落才讓玩家真正感到震驚與恐怖。
游戲中的燈光效果加劇了恐怖氣氛,讓建筑中充滿了空蕩蕩的感覺,等到惡魔入侵,群魔亂舞,恐怖電影的慣用橋段充斥了整個游戲。雖然以今天的標(biāo)準(zhǔn)來看,這些毫無新意,但它的內(nèi)容豐富,由淺入深,怪物的出場方式非常考究。當(dāng)初04年,只有用神級游戲電腦才能獲得完整的體驗(yàn),而那些用原版Xbox玩《毀滅戰(zhàn)士3》的玩家的體驗(yàn)就要大打折扣了。這次BFG版絕對物有所值。即使時至今日,仍有一些PC無法在特效全開的條件下以60幀每秒的流暢度運(yùn)行。

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