眾基友給力銷量不哭 《NBA 2K13》首周銷量逆天
- 來源:Xboxlife
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
受廣受玩家喜愛的籃球模擬游戲《NBA 2K13》已經(jīng)上市一星期多。 今天2K Sports宣布,《NBA 2K13》刷新了該系列的銷售記錄?!禢BA 2K13》上市第一周的銷售量,超越前首周銷售記錄保持者《NBA 2K11》達45%。如此破紀錄的銷量成長,有很大一部分得歸功于NBA 2K品牌全球知名度的提升,相較于《NBA 2K11》,《NBA 2K13》在國際地區(qū)的銷量成長了74%。
玩家們大舉上網(wǎng)和親朋好友一起體驗《NBA 2K13》,線上使用者的人數(shù)是去年《NBA 2K12》的兩倍之多。除此之外,玩線上游戲的人數(shù)也成指數(shù)成長,比起去年,《NBA 2K13》的線上游戲人數(shù)總計成長了127%。
舉世聞名的籃球游戲系列最新作品《NBA 2K13》,甫一上市即獲得空前成功,最近更得到PlayStation: The Official Magazine給予10/10的滿分殊榮,該雜志盛贊這款游戲的改良“讓《2K13》不只成為年度最佳游戲,更有擠進榮譽榜的機會?!盜GN也給了《NBA 2K13》9.1/10的分數(shù),并稱這款游戲“驚人無比,絕對是目前最棒的籃球游戲?!?/p>
“這樣的銷售數(shù)字,使我們?yōu)榱俗尨讼盗羞~向新高峰所做的一切努力值回票價,”2K Sports行銷副總Jason Argent表示。 “為了回報支持我們的廣大玩家,我們年復(fù)一年地不斷提升我們的產(chǎn)品,《NBA 2K13》就是最好的寫照?!?/p>
今年,2K Sports特別商請音樂偶像JAY Z擔(dān)任《NBA 2K13》的執(zhí)行制作人。 JAY Z獨自策劃了游戲配樂與游戲視覺效果,并從旁協(xié)助讓1992年“夢幻一隊”加入今年游戲中。 《NBA 2K13》還導(dǎo)入了全新“控制搖桿”,賦予玩家超越過往的更充分控制能力。

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