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詳看18禁成人游戲的血淚史 色情與血腥暴力交織

時間:2012-09-28 13:15:09
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

成人游戲就像是傳說中的美好四葉草,你知道它是存在的,但是就算你使勁找也要花費很多力氣才能找到。

情況是這樣,在近30年的電子游戲發(fā)展史上,大概有22,000多個游戲通過ESRB年齡審批,其中只有不到30款全成人的游戲。簡單來說,很少。

這是怎么回事呢?各種17+和X級的電影幾乎天天都有,但是一到游戲就這么少了呢?原因很多,不論是商業(yè)的還是社會的。今天就來看看成人游戲的血淚史吧。

1. 不太純潔的早期成人游戲

上世紀80年代-90年代

故事開始于奇怪的1980年代,那時候街機游戲和初期家用機剛剛登陸地球。很多人以為當時的游戲都很純潔,其實你們錯了。

因為當時沒有成人游戲這一說法,所以根本沒有一個審查和考評的依據(jù)。于是,《卡斯特的復(fù)仇》誕生了,游戲內(nèi)容大概就是操控一個拿著老二的男人試圖前進去強奸一位女士。更有初代《花花公子拉瑞》,一款叫雞、拍照、自殺的游戲。這些游戲大大的改版了人們的看法,也為以后的評級制度奠定了基礎(chǔ)。

之后,隨著技術(shù)的進步,類似的游戲越來越多,人們越發(fā)覺得有必要設(shè)定一個規(guī)矩了。

2. ESRB制度的建立

1994年

建立這種制度的愿望在90年代初期越發(fā)的強烈,尤其是《毀滅戰(zhàn)士》和《真人快打》這樣血腥暴力至極的游戲出現(xiàn)后,連美國的參議院都召開聽證會討論電子游戲的影響。有人說這會加重社會的腐敗,還有人說這種游戲簡直就是在訓練兒童殺手。情況越演越烈,終于,政府通過了“游戲評級法案”。

這下徹底改變了游戲界。世嘉和3DD公司等都紛紛推出自己相應(yīng)的評級制度,而任天堂則是保持了他們一貫以來“家庭游戲”的理念,因此不需要評級。

政府依然不滿意,于是,電子互動軟件協(xié)會在1994推出了ESRB,即娛樂軟件評級制度,這下,18禁游戲正式誕生。

3. 大部分主機游戲保持“家庭化”傾向

1995年至今

成人游戲如今很難存活的原因還有一個就是3大主機制造商不想和成人游戲有任何瓜葛。《任天堂游戲指南》直接表明公司“不會銷售會批準任何ESRB評級為成人的游戲”,索尼也做出了同樣的表示。

巧合的是,開發(fā)商ThriXXX曾試圖在Kinect上推出“性愛模擬軟件”,結(jié)果被微軟以和任天堂的相同的理由拒絕。

雖然謠言可能有所出入,但至少說明成人游戲在主機上是沒有任何生存地位的。

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