Capcom透露《龍之信條2》首批細(xì)節(jié) 加入定制地圖功能
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
本月初互聯(lián)網(wǎng)上傳出一些《龍之信條》將推出第二作之后,《鬼泣》的制作指導(dǎo)Hideaki Itsuno公開(kāi)探討了并透露了將在《龍之信條2》中采用的新功能,提到了第二作將比前作具有更宏大的RPG世界。
Hideaki Itsuno在日本游戲雜志《Fami通》的采訪中,透露第一作《龍之信條》只采納并實(shí)現(xiàn)了游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的60%—70%的創(chuàng)意,由于世界地圖只有原計(jì)劃的三分之二大小,因此一些原來(lái)應(yīng)該采用的概念未能實(shí)現(xiàn)。在這些沒(méi)有被采用的創(chuàng)意中,他特別提到了自制地圖和翻越敵人頭頂、施展跳摔動(dòng)作的功能。


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