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小島秀夫:日本游戲的問(wèn)題在于過(guò)份針對(duì)日本市場(chǎng)

時(shí)間:2012-06-10 14:31:28
  • 來(lái)源:3DM新聞組-莫名
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《合金裝備》系列之父小島秀夫認(rèn)為,日本藝術(shù)界目前最大的問(wèn)題是它的內(nèi)容,包括游戲,電影,小說(shuō)等作品過(guò)于專注日本市場(chǎng)。

    在專訪節(jié)目中小島秀夫工作室的這位負(fù)責(zé)人被問(wèn)到關(guān)于日本市場(chǎng)與歐美市場(chǎng)的差別。

    “差別在于,在日本不單是指游戲,很多日本產(chǎn)的作品非常明確地都是面向日本,游戲、電影和小說(shuō)無(wú)不如此”他回答。

    “日本的問(wèn)題就在于很多影視作品全都是為日本人制作的,你去電影院看看,全是日本電影。”

    小島說(shuō)他的使命是在開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候可以借鑒些西方元素。

    “我這一代受到很多這方面的影響,這就是為什么我想做的游戲希望能滿足西方人口味。我真的喜歡所有西方制造的東西。

    “當(dāng)我到E3做發(fā)布活動(dòng)、去看發(fā)布會(huì)和動(dòng)漫展的時(shí)候,我都很喜歡里面所有的作品,所以我真的一直在想也許我生錯(cuò)了國(guó)家!”

    在采訪中透露了他的FOX引擎專為XBOX 360,PS3,游戲,電腦,或跨平臺(tái)研發(fā)而設(shè)計(jì)。

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