誰是未來發(fā)展趨勢 Dota與《英雄聯(lián)盟》的九大差異
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
DotA,全稱Defense of the Ancients(守護(hù)遠(yuǎn)古遺跡),是基于暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》平臺的多人即時對戰(zhàn)自定義地圖。從3.2.1的鼻祖DotA CLASSIC到2006年首次漢化,再到今年3月22日最新的6.74c發(fā)布,DotA走過了漫長的旅途,直至今天,DotA的人氣仍然沒有任何的消退,尤其在中國已經(jīng)深深扎根在了所有玩家的心中。各主要對戰(zhàn)平臺的在線人數(shù)總和穩(wěn)超百萬,這還不包括大學(xué)以及網(wǎng)吧的局域網(wǎng)玩家。甚至有人曾質(zhì)疑大運會:“沒有DotA比賽的大運會還能叫大運會嗎?”,從一定角度上說明了DotA在大學(xué)娛樂生活中舉足輕重的地位。
英雄聯(lián)盟,英文名League of Legends,簡稱LoL,由DotA早期主要開發(fā)者Steve Guinsoo擔(dān)任游戲主創(chuàng),2009年LoL在美國誕生,11年9月正式公測,游戲沿襲了DotA經(jīng)典的5v5對抗,并憑借其其低門檻的游戲體驗,解決了困擾許多類DotA網(wǎng)游的問題:娛樂性和大眾性。再加上騰訊“DotA原班人馬打造”等鋪天蓋地的宣傳,自一上市就博得了眾多玩家的好感,成為最受歡迎的類DotA網(wǎng)游,全民已經(jīng)徹底地“擼”起來了。
DotA和LoL是如此的相似,又如此的相離,因而關(guān)于DotA和LoL的爭論,也一直沒有停止過。
1.兵線與補(bǔ)刀
首先想到的,必定是兵線和補(bǔ)刀。
《DOTA》
DotA中小兵和塔都很值錢,無論是前期還是后期,控線以及拿塔都是把握游戲整體節(jié)奏,最終取得勝利的必經(jīng)之路。對于兵線的控制自然也是玩家津津樂道的DotA精髓之一,DotA想玩的好,控制兵線是一個必須掌握的技能。
而LOL中,每個小兵只有20元左右,即使是破塔才100來塊錢,而且不能反補(bǔ),但是殺個英雄就能得到200以上,助攻也有錢,再加上死亡不掉錢。兵線上的低收益促使玩家更喜歡通過Gank和擊殺英雄來發(fā)育,而不會總是帶線補(bǔ)兵,埋頭Farm。LoL官方就曾表示:“補(bǔ)刀是一個總體為負(fù)的游戲設(shè)計”。而LoL倡導(dǎo)的是快節(jié)奏。
2.防御塔
DotA在國內(nèi)被稱為“倒塔”,顧名思義,從某個角度來說倒塔就是DotA的靈魂。在推進(jìn)和反推進(jìn)過程中,塔成為了團(tuán)戰(zhàn)的主要爆發(fā)地點,而 “守”明顯就是僅次于“3”的DotA第二熱門防御性熱詞,仇恨、塔下補(bǔ)刀、越塔強(qiáng)殺、補(bǔ)塔、守塔等一系列DotA技術(shù)關(guān)鍵詞圍繞著“倒塔”形成了 DotA的“塔”文化。
兩個游戲中的塔有很大的不同
LoL的昵稱擼啊擼則絕對與游戲內(nèi)容沒有任何聯(lián)系。LoL中塔的攻擊非常高,無論在前期還是后期,塔的傷害都足以致命,塔下就是生命的保障。而同時塔的生命值又相對較低,使得守塔成為了十分雞肋的行為。小編第一次玩LoL的時候就曾經(jīng)大喊“都來守塔!”然后發(fā)現(xiàn)完全沒人理會,對面的數(shù)名英雄推完塔以后順便把我也推了。。。
3.TP/回城卷軸
135塊錢一張的TP在DotA中的作用非常大,從過去的TP救塔,到現(xiàn)在的多TP同時到塔的延遲設(shè)定,TP能讓英雄及時援助,催生了多少經(jīng)典戰(zhàn)役,飛鞋(超級TP)和刷新的完美結(jié)合也成就了TK恐怖的刷錢能力。TP大大增強(qiáng)了DotA英雄的機(jī)動性,盤活了整張地圖,對于DotA的重要程度不言而喻。
《DOTA》中的TP很常用
而LOL取消了TP的設(shè)定,英雄隨時可以按B回到主城,不耗藍(lán)不要錢。但是沒有了TP,英雄無法直接從家里飛到防御塔和前線。只有一個相當(dāng)于先知的飛但是擁有3分鐘超長CD的召喚技能,這點對于習(xí)慣了TP的朋友是個巨大的改變,如此的設(shè)定也大幅減少了玩家之間的支援,戰(zhàn)斗速戰(zhàn)速決,雙方玩家因此也更愿意一攻到底,拆到家才回。大大加快了游戲進(jìn)程和戰(zhàn)場節(jié)奏。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論