國外分析師認(rèn)為索尼不應(yīng)過于依賴PSV的觸摸屏
- 來源:電玩巴士
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
PSvita擁有傳統(tǒng)的按鍵和兩個雙模擬搖桿,手持設(shè)備方面也有觸摸屏和背面的觸摸板,可以產(chǎn)生從來沒有過的超強互動性。但是索尼公司卻愚蠢的又讓PSV變得不那么近乎人意,迫使你只使用其中一個交互方式——觸摸屏!
好了,我明白了,索尼應(yīng)該是這樣考慮的,PSV有觸摸屏。這是首次在PlayStation平臺有這樣的設(shè)備,意味著現(xiàn)在vita可以使用目前一切可以使用的方式進行操控。但對于那些平時用慣了高科技電子產(chǎn)品的消費者呢?觸摸屏并不是什么新的東西——iPhone,最成功的觸摸屏掌上設(shè)備,在2007年就已經(jīng)發(fā)布了觸摸屏,以及稍后遍布全球的Android手機都擁有?,F(xiàn)在,有數(shù)以億計的觸摸屏設(shè)備,一直在可能擁有PSV的人的手中。
所以索尼公司沒有理由限制控制方式,只通過觸摸屏試圖強迫讓人們使用這種PSV的新的操控方式。觸摸屏不是PSV的主要賣點,這種東西幾乎每一個便攜設(shè)備都會擁有。按鈕和雙模擬搖桿才是,它可以更方便的用來進行第一人稱射擊,更好的進行動作游戲 ,它們是PSV相比同類產(chǎn)品最重要區(qū)別。當(dāng)然,PSV可以玩到比iPhone 4S在技術(shù)上更令人印象深刻的游戲,但其5-6年的壽命意味著它必須與將來那些CPU和屏幕都在加強的越來越強大的智能手機相競爭。但對于索尼這是很幸運的,因為對于蘋果公司增加一個手柄的iPhone或增加一個手柄的Android手機來說這是極不可能出現(xiàn)的,雖然它會成為一個受歡迎的功能。
物理按鍵和模擬搖桿是PSV的獨有設(shè)備,但奇怪的是,這些設(shè)備卻在PSV的用戶界面和游戲界面中被邊緣化了。在所有主要的界面中,按鈕和搖桿均不能使用,我們可以說一切操控已經(jīng)完全為觸摸屏設(shè)計,所以按鈕看起來是多余的,這樣也是可以理解的。但是,Web瀏覽器又是因為什么?為什么我不能用方向鍵或模擬搖桿向下滾動?為什么在PlayStation Store上,一切的操控看起來完全適合按鈕,但是卻只能使用觸摸屏呢?同樣的問題也產(chǎn)生在PSV應(yīng)用程序上,包括獎杯瀏覽器、內(nèi)容管理器、Flickr和Twitter。
這個問題對于游戲來說更為恐怖,在游戲里您可以馬上對對手愉快地來上一拳或踢上一腳的時候,已經(jīng)出現(xiàn)了選項菜單的時候,突然屏幕上出現(xiàn)了“請點擊這里”之類的話語,這真是令人十分莫名其妙。這并不是PSV的問題,它只是一個游戲設(shè)計的問題,我認(rèn)為這真是一些非常惱人的游戲。
然后,有關(guān)觸摸選項的位置的問題。去年,設(shè)計師達(dá)斯汀柯蒂斯建立了一個模型,綠色區(qū)域代表大拇指可以操控的區(qū)域,通過這個模型他解釋為什么他認(rèn)為iPhone的3.5寸屏幕可以用用一只手操控,而無需拉伸或改變位置。
我們模擬一個與PSV類似的形象,并且考慮到額外的按鈕寬度。正如你看到的那樣,PSV中間的區(qū)域很難達(dá)到,除非我們用很不舒服的姿勢拉伸或改變手的位置。簡而言之,觸摸PSV中間是十分煩人的事情。如果你正在玩一個只需要操控觸摸屏游戲,改變手的位置,好吧,我認(rèn)為這還可以忍受,所以這不是一個問題。但是,當(dāng)你正在用物理方式操控時,突然出現(xiàn)只能用觸摸屏進行操控的方式,而且你必須改變手的位置才能觸控到中間的界面時,這真是令人惱怒啊!
幸運的是,并不是所有的菜單選項都在中間。但它仍然是一個普遍的問題,更重要的是,這會造成一些不必要的問題。PSV可以使用的按鈕操控,而屏幕可以顯示菜單選項,但出于某種原因,索尼公司已決定拋棄這一切了。
PSV仍然是一個夢幻般的裝備,上面將會有一些令人難以置信的游戲,我們只希望索尼實現(xiàn)按鈕和觸摸屏的協(xié)調(diào)問題,并記住到底是什么讓PSV與眾不同。

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