- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Paradox Interactive
- 發(fā)售:2012-01-10
- 開發(fā):NeocoreGames
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:中世紀(jì)
《亞瑟王2》前瞻 何去何從全在一念之間
- 來源:3DM新聞組-老貓
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《亞瑟王2》的序章從卡米洛特開始。開場(chǎng)動(dòng)畫就是兩軍交戰(zhàn)的情景,戰(zhàn)爭(zhēng)過后,羅馬在英格蘭地區(qū)的影響開始消退,繼而沉淪。Septimus Sulla是游戲序章中的一個(gè)主要角色,游戲講述了Sulla遭到了同盟的背棄,戰(zhàn)死沙場(chǎng),埋葬在千萬兄弟、敵人的尸體之中。然而,Sulla通過某種神秘的手段,竟起死回生了。他好像遇見了Hadrian國(guó)王,Hadrian與Sulla做了一個(gè)交易,重新賜予Sulla生命。自此開始,玩家就要開始做出抉擇:復(fù)活的Sulla去找叛徒一雪前恥?還是摒棄前嫌,為了子民的幸福聯(lián)手對(duì)抗外敵?何去何從全在玩家的一念之間。
這就是《亞瑟王2》。玩家的故事如何進(jìn)行,很大程度上依賴玩家在其他國(guó)家眼中的形象。玩家做出的抉擇不僅會(huì)在很大程度上影響故事情節(jié)的展開,還會(huì)影響到玩家的信仰值和道德值,甚至?xí)绊懙剿鶎俚膭?shì)力范圍。玩家可以是一個(gè)正直的領(lǐng)袖,也可以是一名無情的帝王;可以是一名基督徒,也可以是一名異教徒??傊婕铱梢愿鶕?jù)自己的喜好,書寫屬于自己的傳奇。信仰值和道德值的變化能夠解鎖一些新的單位和魔法,因此,玩家的未來就在自己手中。
盡管序章在Sulla復(fù)仇的部分濃墨重彩,不過整個(gè)劇情的重點(diǎn)還是Sulla的成王之路,這條路究竟是萬骨枯,還是施仁政,這就看玩家的了。玩家做出的選擇有時(shí)會(huì)緩和與敵對(duì)國(guó)家的關(guān)系,進(jìn)而證明自己的領(lǐng)導(dǎo)才能,有時(shí)也會(huì)造成兩國(guó)交戰(zhàn),血流成河。
玩家需要好好利用《亞瑟王2》的任務(wù)系統(tǒng)。此次的任務(wù)系統(tǒng)與前作相比,依然貫穿了許多精彩的劇情。值得一提的是,《亞瑟王2》里有三種不同類型的任務(wù):1.戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù),玩家在任務(wù)中需要擊潰敵軍;2.外交任務(wù),玩家在任務(wù)中需要通過外交手段來處理棘手問題。3.冒險(xiǎn)任務(wù),玩家在任務(wù)中會(huì)遇到一些新的英雄,或解決重要的事件,或拯救美女什么的。
玩家經(jīng)常會(huì)被扯進(jìn)戰(zhàn)事。因?yàn)槟承┤蝿?wù)必然會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)亂,當(dāng)然玩家的政治失誤等問題同樣也會(huì)引起戰(zhàn)亂。戰(zhàn)爭(zhēng)是《亞瑟王2》游戲體驗(yàn)的一個(gè)重要組成部分。較之前作,《亞瑟王2》的作戰(zhàn)模式變化不大,玩家需要仔細(xì)探索復(fù)雜多變的戰(zhàn)場(chǎng),利用潛在優(yōu)勢(shì)擊潰敵軍。盡管《亞瑟王2》與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列有些相似的地方,不過它的作戰(zhàn)模式給人的感覺非常新穎,魔法等元素讓玩家感受到了獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。一代中的小問題在《亞瑟王2》里得到了修正,不過新作的弓箭手還是那么的牛X(雖然較之一代已有明顯削弱……)。
這款融合了RPG、RTS元素的《亞瑟王2》即將與各位玩家見面。游戲的音樂、畫面等諸多元素共同打造了一個(gè)代入感極強(qiáng)的精彩世界,玩家定會(huì)全身心的投入到《亞瑟王2》的故事中??傊秮喩?》是一款看似完美的續(xù)作,它繼承了一代的優(yōu)秀品質(zhì),并在此基礎(chǔ)上發(fā)揚(yáng)光大,而且修整了一代的瑕疵。獨(dú)一無二的精彩故事、多種游戲元素的巧妙搭配、代入感極強(qiáng)的整體氛圍,這些都是《亞瑟王2》的賣點(diǎn)。我們對(duì)這款游戲充滿期待。
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