《極品飛車16》游戲很有深度 能讓你欲罷不能!
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《極品飛車16:亡命天涯》的制作人Alex Grimbley在接受外媒采訪時(shí)談到了關(guān)于游戲的擬真和娛樂(lè)之間的平衡性。“Black Box一向都擅長(zhǎng)制作故事和動(dòng)作相結(jié)合的《極品飛車》。過(guò)去我們一直都做的很好,而現(xiàn)在正是我們離開(kāi)兩年半之后重新歸來(lái)的最好時(shí)機(jī)。游戲的感覺(jué)將會(huì)是介于擬真和娛樂(lè)之間,其實(shí)很難明確界定。”
“我們不想讓玩家一直按著油門就能夠取得勝利,那樣的話你可能在第一場(chǎng)比賽時(shí)感覺(jué)很酷,但是到了第二場(chǎng)你就覺(jué)得無(wú)聊了。我所希望的是游戲能夠有些深度,而且給玩家一點(diǎn)挑戰(zhàn)。”
EA旗下Black Box工作室是《極品飛車》系列的主要開(kāi)發(fā)者之一,曾經(jīng)制作過(guò)這個(gè)系列的《最高通緝》、《卡本峽谷》和《專業(yè)賽道》。這一次的《亡命天涯》采用了線性的劇情,伴隨著劇情發(fā)展,玩家將從洛杉磯開(kāi)始,橫穿美國(guó),最終來(lái)到紐約。


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