Windows 8:沒有DX12 但有更好的DX11.1
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
Windows Vista DX10、Windows 7 DX11,但是接下來不會有Windows 8 DX12的組合,新一代系統(tǒng)只會小幅升級到DX11.1,但這并不意味著不值得期待。微軟稱,Windows 8不僅會針對開發(fā)人員提供大量的DX11更新,也會讓普通用戶和系統(tǒng)制造商體驗到新的樂趣。
微軟今天公布了一份白皮書“Windows開發(fā)者預(yù)覽版中的Windows驅(qū)動模型增強”,洋洋灑灑地深入介紹了Windows 8在圖形技術(shù)方面的改進。根據(jù)白皮書,Windows 8將會支持新版顯示驅(qū)動模型WDDM 1.2,高于Windows 7 WDDM 1.1,但同時會放棄對服務(wù)器系統(tǒng)中XDDM的支持,全部轉(zhuǎn)向WDDM。
DirectX方面最關(guān)鍵的是當然引入Direct3D 11.1,同時還會有平滑旋轉(zhuǎn)、立體3D、D3D11 Video等功能技術(shù)。微軟稱,即使是低端硬件,只要能夠利用好DirectX的優(yōu)勢,也能夠在Windows 8上來更好的性能。
根據(jù)白皮書,Windows 8 DirectX方面的其它主要改進還有:
- 高級著色器(HLS)模型性能改進,能讓開發(fā)人員只用GPU而無需動用CPU來做更多事:雙精度著色器功能。
- D2D應(yīng)用程序的高性能抗鋸齒路徑:目標獨立光柵化。
- 在移動平臺和低配置設(shè)備上,基于Tile渲染器的D3D11.1應(yīng)用程序性能更高:沒有覆寫和丟棄。
- DX11.1硬件上所有著色器階段均可開啟著色器調(diào)試:每個階段都有UAV。
- D3D11程序無需為大量樣本分配內(nèi)存即可使用高質(zhì)量渲染算法:無序訪問查看與多重采樣抗鋸齒樣本訪問。
- 延遲著色技術(shù)改進:邏輯操作。
- 針對游戲開發(fā)人員的高效緩沖管理:改進一致性緩沖的控制。
另外,據(jù)國外媒體報道,微軟CEO鮑爾默在美國奧斯汀舉辦的Dell World 2011的一次主題演講中,向與會嘉賓介紹了Windows 8操作系統(tǒng)的更多新功能。
鮑爾默的介紹中,Windows 8操作系統(tǒng)最重要的新功能之一是電腦在鎖屏狀態(tài)下仍能顯示重要信息,包括新郵件以及社交網(wǎng)站發(fā)出的重要通知等。鮑爾默稱Windows 8的這一功能主要指針對PC用戶開發(fā),如用戶離開一會去了次洗手間,回來就能看到有哪些新郵件需要立即處理。
鮑爾默還向大家再次展示了Windows 8的Metro用戶界面以及Windows Server 8的 Hyper-V3虛擬化技術(shù)。
然而在鮑爾默的演講中,未涉及任何微軟在上月Build大會上大力推廣的Windows 8觸摸屏設(shè)計問題。這次演講顯然是為那些骨灰級PC用戶群準備的。
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