眾多玩家痛罵騰訊游戲 為何它還會這么火?
- 來源:游久網
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,有業(yè)內人士透露,騰訊基本拿下了北美工作室Arenanet開發(fā)的人氣網游《激戰(zhàn)2》的大陸代理權。并指出,NCsoft的另外一款新游《荒野星球》也將花落騰訊。而奇怪的是,對此,許多玩家的心情并不是期待,而更多是表達了自己內心的失望。
其實近年來,凡是騰訊出品的游戲都有一個怪現象,很多玩家對騰訊旗下的游戲感到不屑甚至鄙視,雖然如此,但是這并不妨礙它旗下網游的超高人氣,甚至嘴邊一面謾罵的人也都天天都在玩。這是為什么呢?
是因為騰訊游戲本身游戲質量不行,還是玩家無法適應騰訊的運營風格?
后im時代之騰訊帝國
無論是什么,不可否認,無論是從游戲的在線人數,還是騰訊游戲的財報來看,它都是中國最成功的網游公司之一。讓我們來回顧一下騰訊網游帝國的發(fā)展史吧。
騰訊最開始涉及游戲行業(yè),是在03年的4月。當時騰訊代理了一款韓國網游《凱旋》,不過這款游戲并沒有得到良好的發(fā)展,很快便銷聲匿跡了。于是,04年,馬化騰改走自主研發(fā)道路,成立了100多人的網游工作團隊,進行網游的研發(fā)和運營。05年的時候,便推出了第一款自主研發(fā)的產品《QQ幻想》。這款游戲在中國也曾小小風靡過一段時間,不過很快就喪失了人氣,漸漸也走向沒落。雖然經歷了兩次網游嘗試的失敗,但是沒有因此而受到打擊,反而是更加的努力的走好這條網游之路。
07年,騰訊游戲的春天來臨了,騰訊于7月份簽下了《穿越火線》,12月簽下了《地下城與勇士》,08年又推出自主研發(fā)的產品《QQ炫舞》、《QQ飛車》。這四款游戲在中國都獲得了巨大成功,讓騰訊游戲躋身中國網游第一梯隊。
之后,騰訊靠著休閑游戲起家,開始推出大作戰(zhàn)略和投資控股戰(zhàn)略。在近兩年內,騰訊搶占了大量的網游大作,率先攻占市場。不僅如此,還投資其代理網游的研發(fā)商,為自己的運營打好堅實的基礎。在2009年開始,騰訊簽下了《上古世紀》、《刀劍2》、《劍靈》等多款大作,采取收購網域、控股注資韓國七家網游公司,投注韓國GH公司等具體行動,才成就了今天的騰訊網游帝國。
總體說來,騰訊雖然靠著休閑游戲獲得第一桶金,不過其最大的優(yōu)勢在于騰訊QQ平臺上廣泛的用戶量。所以從某種意義上來講,騰訊的平臺造就了騰訊的今天的成功,離開了QQ也許它什么都不是。
但是,從CF以及DNF的成功,包括近期自主研發(fā)的《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》,我們應該要看到騰訊這個“山寨”帝國的轉變,畢竟騰訊資金實力雄厚,擁有很強的自主研發(fā)能力。目前,騰訊旗下代理的國外網游運營成績十分不錯,而國外廠商愿意將自己的游戲交給騰訊代理。
做為玩家,你是怎么看待騰訊游戲的?

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