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《雷神之錘5》已經(jīng)確認(rèn) 五個(gè)最應(yīng)該改進(jìn)的地方

時(shí)間:2011-06-30 09:07:41
  • 來(lái)源:deneils
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3.我們要Reznor

一定還有人跟我一樣,認(rèn)為音效在《雷神之錘》中至關(guān)重要。我猜Id一定有本事讓Trent Reznor 回到這個(gè)項(xiàng)目里的,不是嗎?如果說(shuō)《雷神之錘1》發(fā)行的時(shí)候,Id只是個(gè)嬰兒,那它現(xiàn)在已經(jīng)比摩天大樓還大了。那么,一下推論就出現(xiàn)了,既然Id20年前就能請(qǐng)到Reznor, 那么Id今天也能請(qǐng)他回來(lái)。

當(dāng)時(shí)的游戲配樂是如此的獨(dú)特和清新,以至于(我認(rèn)為)不把Trent請(qǐng)回來(lái)繼續(xù)做真是一種犯罪。即使這么多年沒玩《雷神之錘》,我依然記得射釘槍發(fā)射,還有那手雷在地上反彈,還有當(dāng)一個(gè)怪物擊中我們可愛主角星際戰(zhàn)士頭盔時(shí)主角發(fā)出的咯咯作聲的疼痛慘叫——這些聲音一直在我腦海里,栩栩如生,不可磨滅。

去做你們?cè)撟龅陌?,Id,讓TrentReznor回來(lái)負(fù)責(zé)《雷神之錘5》的音效!

2.在游戲性上展現(xiàn)更多創(chuàng)意

這是個(gè)很高的要求,尤其是在當(dāng)前已經(jīng)飽和的FPS市場(chǎng)上,但我相信Id是有料的。好吧,毀滅戰(zhàn)士3沒什么突破性的創(chuàng)新,但是《雷神之錘3》卻有!就像《雷神之錘》一樣,《毀滅戰(zhàn)士》,《重返狼穴》還有《狂怒》,這些看起來(lái)并不壞。

我相信Id是有能力的。我相信你們能把創(chuàng)意的火花轉(zhuǎn)化為一些可以實(shí)施的并且能適應(yīng)市場(chǎng)的游戲特性。如果你們想過給雷神系列添加點(diǎn)新東西,那么現(xiàn)在是時(shí)候了!畢竟,你們看起來(lái)已經(jīng)停止了《雷神之錘4》的故事并且開始反思和評(píng)估為何先前的雷神系列如此成功。再向前邁一步吧!讓玩家重拾當(dāng)年初玩《雷神之錘》的激動(dòng)。那種讓玩家覺得自己在游戲潮流最前沿的感覺。游戲的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)越來(lái)越高了,Id,你們沒有回頭路可走。

所以,把我們帶回到那些日子去吧。讓新一代的玩家知道為什么我們這些20歲,30歲,甚至更老的玩家總是癡癡的盯著哪怕一丁點(diǎn)有關(guān)Id的新聞。

1.大膽的借鑒一下《雷神之錘3》

有人會(huì)說(shuō)《雷神之錘3》的死亡競(jìng)賽模式不會(huì)受現(xiàn)在的玩家歡迎。對(duì)這些觀點(diǎn),我很禮貌地回答“完全錯(cuò)誤,蠢貨們!”

好吧,《雷神之錘4》的多人模式很大程度上借鑒了《雷神之錘3》,不過看上去并不強(qiáng)力。實(shí)際上,很多玩家都在批評(píng)說(shuō)它太像《雷神之錘3》,了。但是,我想我們都會(huì)同意很多小的問題累加在一起,讓游戲變得平淡且沒有樂趣。如果最新的雷神之錘Live能夠告訴我們一些事的話,那就是玩家們根本沒有厭倦火箭筒,電磁炮還有火箭鞋二級(jí)跳。所以,Id,學(xué)學(xué)暴雪吧。把《雷神之錘3》,的多人游戲系統(tǒng)搞過來(lái),然后使之更成熟。這樣有兩種好處。第一,忠實(shí)的老粉絲們會(huì)喜歡的。第二,給新玩家和雷神之錘3的老玩家一同競(jìng)技的機(jī)會(huì)。

你們不需要重做所有的一切。只要能有一些吸引玩家注意力的東西。你們現(xiàn)在有一個(gè)很好的擴(kuò)充從雷神之錘3時(shí)建立的粉絲隊(duì)伍的機(jī)會(huì)。

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7.6
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
  • 發(fā)售:1998-10-05
  • 開發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)XGP游戲列表

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