小島秀夫:日本游戲應(yīng)該變通思路走向國(guó)際
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
小島秀夫似乎認(rèn)為日本的游戲開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該試圖去制作能夠吸引全球玩家的游戲。在最近一次接受采訪時(shí)他曾表示:“我們真的需要在全世界范圍內(nèi)取得成功嗎?這正是我關(guān)心的問(wèn)題。”
“每個(gè)人都希望將游戲發(fā)行到世界各地,但是卻沒(méi)人真的想過(guò)我們究竟該做些什么才能取得成功。”
在小島秀夫看來(lái),如果日本的游戲開(kāi)發(fā)者想要做出能在西方國(guó)家熱賣(mài)的游戲,就必須為此建立完全獨(dú)立的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
“如果想要在其他國(guó)家取得成功,我覺(jué)得唯一的方法就是把開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)日本本土和國(guó)際市場(chǎng)分成兩個(gè)部分?!?/p>
他認(rèn)為,不同國(guó)家對(duì)游戲的需求和品味是不同的,日本的開(kāi)發(fā)者如果不能充分理解國(guó)外玩家的心理,那么必然無(wú)法在其他國(guó)家的市場(chǎng)取得成功。
“現(xiàn)在已經(jīng)不是游戲設(shè)計(jì)者來(lái)制定規(guī)則的時(shí)代了?,F(xiàn)如今,游戲設(shè)計(jì)者的工作應(yīng)該是分析玩家的心理,并且一次為依據(jù)來(lái)創(chuàng)造一個(gè)能迎合玩家口味的游戲世界?!?/p>


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