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《植物大戰(zhàn)僵尸》大揭秘:開發(fā)團(tuán)隊僅4人

時間:2011-05-28 11:02:59
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

PopCap公司產(chǎn)品《植物大戰(zhàn)僵尸》即將推出由中國團(tuán)隊推出的全新中文版,并將于下月在人人網(wǎng)啟動內(nèi)測。此外,已在PopCap工作6年的亞太區(qū)總監(jiān)James Gwertzman稱,PopCap已就《植物大戰(zhàn)僵尸》中文版的運營與更多的中國團(tuán)隊洽談。

據(jù)了解,這款在APP Store上發(fā)售9天就突破銷售額百萬美元的游戲只有4個人負(fù)責(zé)開發(fā),一個設(shè)計師、一個美術(shù)、一個音樂、一個程序,開發(fā)時間3年,成本約在150萬美元。

 《植物大戰(zhàn)僵尸》的4名團(tuán)隊成員

George是《植物大戰(zhàn)僵尸》的設(shè)計師,他的靈感來源于三款游戲。一是《魔獸爭霸3》的一個塔防游戲。PopCap設(shè)計師喬治發(fā)現(xiàn)這些用作防御的塔外形非常像植物。二是另一款桌面游戲《怪怪水族館》,三是一款酒吧招待游戲。

在游戲設(shè)計時,《植物大戰(zhàn)僵尸》起初是想把侵犯植物的物體假定為昆蟲、臭蟲等怪物,但后來其它公司推出相應(yīng)的花園游戲,較多都采用了植物與昆蟲元素的塔防,《植物大戰(zhàn)僵尸》的設(shè)計人員擔(dān)心再走這條路子會被業(yè)界認(rèn)為抄襲,于是為了想把它做得與眾不同,啟用了“僵尸”元素,沒想到一下子就火了。

已在PopCap工作6年的亞太區(qū)總監(jiān)James Gwertzman認(rèn)為,在游戲的策劃制作中,團(tuán)隊每個人都需要發(fā)揮創(chuàng)意。而對中國的游戲設(shè)計而言,往往是一個核心設(shè)計師做所有決定,技術(shù)人只是聽從這個設(shè)計師指令。James Gwertzman稱,在PopCap內(nèi)部,員工經(jīng)常用一些BBS類的溝通平臺對設(shè)計的一些產(chǎn)品自由發(fā)表評論,而不是敢想不敢言。

在游戲設(shè)計上,PopCap善于在不斷的用戶反饋上修改游戲。據(jù)悉,向日葵是《植物大戰(zhàn)僵尸》中最受玩家喜愛的植物形象。不過James Gwertzman稱,最開始《植物大戰(zhàn)僵尸》中并沒有設(shè)定向日葵,網(wǎng)友可直接種植豌豆等攻擊性植物。但一名內(nèi)部的設(shè)計人員認(rèn)為,沒有向日葵這個中間植物,游戲就變得不那么有趣了。

后來設(shè)計人員設(shè)置向日葵需要100個太陽,豌豆也需要100個太陽,但發(fā)現(xiàn)如此設(shè)定玩家很容易因為不種向日葵而資金不夠種植物,從而很容易的在游戲中死去。因此最終通過向日葵需要50個太陽,豌豆需要100個太陽來引導(dǎo)玩家種植向日葵。而這種設(shè)計也不需要太多的文字說明來告訴玩家。

James Gwertzman認(rèn)為,游戲研發(fā)者不需要在游戲當(dāng)中加載過多指引程序,簡單的通過更改游戲規(guī)則,改變植物價值能更好的引導(dǎo)玩家。

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