PSN癱瘓 vs X360三紅 索尼微軟誰更要命?
- 來源:網(wǎng)易游戲
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
自上個月PlayStation Network遭黑客襲擊陷入癱瘓至今已歷時半個多月的時間。涉及范圍之大、影響力之廣、破壞力之強都是前所未見。惟一能夠與之匹敵的,大概也就只有4年前在業(yè)內(nèi)鬧得沸沸揚揚的X360“三紅燈”事件了。
PSN遭黑客襲擊導(dǎo)致的用戶個人信息泄漏涉及全球7700萬用戶,這無疑是個相當(dāng)驚人的數(shù)字,也難怪許多媒體將此次事件描述成人類有史以來最大規(guī)模的個人資料泄漏事故。畢竟時至今日,每個人都或多或少地與網(wǎng)絡(luò)有所聯(lián)系,而在游戲圈里,對許多類型的游戲來說,過去可有可無的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)如今已經(jīng)是必不可少的要素。
如果說“三紅燈”成了微軟X360主機永遠的名片,那么這一次的PSN癱瘓事件,無疑將讓“信息泄漏”這個頭銜在PS3腦袋上頂一輩子。然而,二者之間的區(qū)別卻還是顯而易見:前者只涉及獨立的產(chǎn)品和單個的用戶,而后者則威脅到了消費者、開發(fā)者、發(fā)行商乃至整個互動娛樂產(chǎn)業(yè)的利益。


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