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Valve的下一個游戲《DOTA2》:從MOD到成品續(xù)篇

時間:2011-01-10 15:35:59
  • 來源:3dm-一餅
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如果你讀到這里還對我闡述的這些暈頭轉(zhuǎn)向的話,valve似乎正在建立一些額外的特性,來讓你不用去費(fèi)勁熟悉訓(xùn)練工具,或者聯(lián)機(jī)時不用被其他人暴虐就能很快熟悉這些機(jī)制?!耙粋€完全成熟的單人游戲戰(zhàn)役,至少在這款作品中是不可能出現(xiàn)的,但我們會以一種有趣的方式讓你了解游戲的核心概念是怎樣的”。

聽起來本作此刻完成的大部分工作都是在構(gòu)建游戲的世界觀。“Dota社區(qū)對于Dota的愛無處不在,所以我們也需要構(gòu)建一種他們同樣認(rèn)同與熱愛的藝術(shù)風(fēng)格。我們接到了一小部分群體的玩家給予我們的如何完成這項藝術(shù)品的反饋。同時在某種意義上,這也是valve對于藝術(shù)家來說極其有趣的首款基于幻想系的游戲,我們在以創(chuàng)造一個世界的理念在開發(fā)Dota 2。這是一款你可以在5秒內(nèi)允許10個玩家在你的顯示器上創(chuàng)建20個物體并充滿快速分析挑戰(zhàn)快感的游戲,這著實(shí)是一款會讓玩家瘋狂的游戲”。

“當(dāng)我們靜坐思考我們的英雄應(yīng)該是什么樣子時,我們就會復(fù)習(xí)一遍他的能力,這個英雄的物理破壞能力是不是有些多?這個英雄的魔法破壞力是不是也有些多?他們的看家本領(lǐng)是否和他們的造型和顏色相協(xié)調(diào)?要讓玩家如何認(rèn)識這位特定的英雄?玩家都是極具個人主見和知識的,我們還必須保證滿足玩家的求知欲。就目前我們看到的游戲效果來說,玩家都是大可放心的”。

valve同時在為游戲編寫一個更具凝聚力的故事腳本,johnson透漏其會在游戲的過程中慢慢體現(xiàn)出來?!肮适聲绊懲婕艺?wù)摰姆绞剑热缢麄兊穆晝?yōu)是誰。游戲中有些英雄彼此之間是有關(guān)系的,所以他們可能會不時的彼此交談,我們正在完善游戲中的這部分,我們也很樂觀的期待各位玩家對此的反應(yīng)”。

valve很快提了CS來作為其于Dota 2之間關(guān)系的對比?!霸缙谠谔幚鞢S的時候,我們覺得這是一款很難上手的游戲。但我們顯然錯了,我仍然記得來到辦公室看到非常多的人在玩這個MOD,cstrike,比其它任何《半條命》的MOD玩的人都多。我感覺就像“我們不得不玩這個東西”,加入游戲之后你就能遇到招呼你的槍戰(zhàn),你簡直無法區(qū)分自己的隊友。不同點(diǎn)是只要你有暴漏在外哪怕一小塊兒皮膚,你就完蛋了。所以大家都是相互亂開槍,但都玩的很開心。我們在背后默默的關(guān)注著CS,心情非常激動,因?yàn)樘嗟娜嗽谕孢@款游戲,而且每天都有很多新人加入。但這款游戲和我們所理解的關(guān)于游戲可玩性的許多規(guī)則都有?!?。

我覺得Dota的情形和CS就很類似。比如很多游戲設(shè)計師們會看一眼然后就說:“這是我所見過的最難上手的游戲。”但全世界有2000多萬玩家正在玩Dota玩得不亦樂乎,這又怎么解釋呢?顯然任何想把這款游戲變得更大眾化,更容易,或者更簡化的嘗試都是完全錯誤的,因?yàn)橛螒蜃约簺Q定了它建立在這些玩家賴以豐富技巧的元素上。valve暫時還沒有公布任何有關(guān)定價的細(xì)節(jié)問題,所以對于發(fā)售后的后續(xù)內(nèi)容是否免費(fèi)也還無從知曉。雖然valve經(jīng)常背上跳票的罵名,但Dota 2已預(yù)訂于2011年晚些時候放出。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba即時戰(zhàn)略

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