指環(huán)王和暗黑破壞神擦出火花 結果會是怎樣?
- 來源:3dm-sashimi
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
然而這款游戲的多人部分又怎么樣呢? “ 因為游戲的AI是由電腦控制,所以游戲的難度從單人和多人角度來說差不多,但是如果和你一同游玩的朋友如果很糟糕,或者很強大,你也可以調節(jié)游戲的難度來適應他們。讓隊伍持續(xù)存活,必須要求玩家有著快速反應力和對擁有技能使用上的敏銳?!眴未颡毝访鎸橙丝墒羌щy的事情。這是促使玩家團隊緊密合作的一個必要因素。除此之外,每個英雄有自己擅長的領域,因此下達的命令要符合這名英雄的實際情況。如果你的隊伍被弓箭手襲擊,那么你就應該派出精靈族英雄使用神圣護盾。如果遭遇大范圍攻擊和強大的對手,記得使用突擊手的潛伏技能繞道敵人后方干掉敵人的領袖,就能幫上大忙。
第三件事情就是當你被打倒的時候,你的隊友可以拯救你。如果你的生命值降低到0,或者當你被敵人俘虜,被蜘蛛網纏住時,你需要你的隊友快速救你脫圍,并幫你恢復生命值。玩家更是可以在任何時候互動。比如相互傳達信息,給對方建議,甚至是使用合作技能。
對于雪盲來說,制作這款游戲對于傳統(tǒng)動作RPG來說還有更深遠的意義?!霸诒狈綉?zhàn)爭之前,我們正在制作一款第三人稱射擊游戲的引擎,但是在我們制作了北方戰(zhàn)爭之后,我們發(fā)現(xiàn)引擎中很多射擊游戲的特性被很好的展示在這款動作游戲中。”
“我們更樂于在這種第三人稱鏡頭下展示打斗內容,特別是混戰(zhàn)。而且鏡頭在從肉搏戰(zhàn)轉換為大面積混戰(zhàn)是很微妙的,大范圍鏡頭可以讓你的射手瞄準更多的目標,而且在混亂中可以更好看清你自己的角色。而且在這款自創(chuàng)角色占據大比例的游戲中,玩家可以輕松觀察人物的盔甲,武器,衣著,其他設定。
對于個性化角色而言,還有一些有趣的自創(chuàng)系統(tǒng),有點限定版的意思。比如精靈族可以自己制作道具,其中一個技能是找到試劑,好比草藥和蘑菇,精靈就能用他們制作藥劑。其他兩名英雄就需要依靠精靈的這項技能來得到藥劑。
除戰(zhàn)斗外,對于人物人性和關系也在游戲中有所提及。三名英雄各自為戰(zhàn),他們已經在這片大陸上旅行已久,而且他們清楚自己的目的和行為。他們有著負責的背景,并且互相彌補對方知識的不足。
當玩家對NPC談話時,玩家可以根據需要對劇情進行深入挖掘??梢栽儐栒麄€游戲背景的歷史,或是NPC在目前任務中所扮演的角色。有些玩家喜歡吹毛求疵,還有一些玩家喜歡多做事少說話,所以制作者設計的流線型系統(tǒng)會對這兩種玩家的個性做出很好的平衡。
最后,作為一名動作游戲愛好者,我們可以在游戲過程中享受任務和戰(zhàn)利品的快感。游戲讓玩家在大陸中穿梭,但也可以隨時回到以前的關卡中重玩。游戲會隨著玩家的選擇而改變,而且一些支線任務只在二周目時才出現(xiàn)。一些挑戰(zhàn)任務也會讓玩家重回以前的關卡,完成挑戰(zhàn)任務之后的獎品非常豐厚。
Tomandl對此游戲解釋了很多,而且聽起來真得不錯。當然我們只能在玩過之后才能對此評論。無論如何,雪盲真的做了很多好東西,不是嗎?

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