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十面埋伏——國產(chǎn)單機游戲的輿論困境

時間:2010-10-15 10:23:51
  • 來源:大眾軟件 8神經(jīng)
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

當兩年前上海軟星宣告解散,“仙劍”系列近乎面臨無以為繼的時候,許多玩家應(yīng)該和我一樣沒有想到,短短兩年后國產(chǎn)單機游戲還能迎來一個“三劍爭鋒”的小高超。“軒轅劍”系列始終在持之以恒地不斷推出新作,“仙劍”系列由北軟接手以后五代的開發(fā)也終于踏上了正軌,當然,還有以原上海軟星為班底的燭龍團隊制作的全新原創(chuàng)系列開篇之作——《古劍奇譚》。在這里,筆者想向這三個制作組表示一下敬意,無論他們的作品能否挽救早已病入膏肓的國產(chǎn)單機游戲市場,但他們的努力和勇氣都值得贊賞。

《古劍奇譚》作為一款全新原創(chuàng)的作品,在這樣的市場環(huán)境下目前已經(jīng)取得了30萬套的銷售成績,可謂殊為不易。但比較有趣的是,這款作品在取得不錯銷售成績的同時,卻面臨著板磚與鮮花齊飛,喝彩與罵聲共響的局面。在“古劍”官方論壇和百度“古劍吧”這樣的粉絲聚集地,固然是褒大于貶,但在一些比較專業(yè)和影響力較大的游戲論壇,卻很可能面臨貶多于褒的窘境。按理說作為本土的原創(chuàng)單機游戲,在這樣極其艱難的市場情形下面世,本不應(yīng)該出現(xiàn)這樣的情況——玩家對我們的本土作品沒有“敝帚自珍”的心態(tài)存在嗎?

“存在即合理”,這樣的情形發(fā)生絕對不是沒有理由。

一,浪花淘盡,千古罪人《血獅》

“自從《血獅》開始,我就再也不相信中國的單機游戲了?!?/p>

如果你常上游戲論壇,對上面這句話一定不會陌生?!堆{》作為垃圾中的一朵奇葩,早已載入了中國的游戲史。這款游戲(在找不到更好的形容詞之前,姑且稱其為“游戲”吧)對中國單機游戲產(chǎn)業(yè)造成的打擊之大,沒有切身經(jīng)歷過的玩家一定很難想像,就好像大家都覺得我們的一顆衛(wèi)星就要上天了,沒想到它剛一飛就稀里嘩啦地落下來砸到了翹首期望的人們頭上。從當時業(yè)內(nèi)人士的角度來看,《血獅》事件似乎是說明了這樣一個道理:在國內(nèi)做游戲是可以賺錢的,而且宣傳到位的話,就肯定可以賺錢。畢竟單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲不同,這是一錘子的買賣。當然,對于玩家來說正好相反,一旦買到偽劣商品,就只能求天不應(yīng)求地不靈了。這樣一款游戲造成的心靈傷害是難以估量的,尤其是今后再遇到宣傳攻勢鋪天蓋地的單機游戲作品,玩家內(nèi)心都多少有“一朝被蛇咬,十年怕井繩”之感。

不過,國產(chǎn)單機游戲的歷史上并不是沒有可以讓玩家感到自豪的歲月。雖然前有《血獅》,但是后來也有《傲世三國》,有《秦殤》,有《鐵甲風暴》《刀劍封魔錄》等等相當不錯的作品。盡管被網(wǎng)游風暴迅速湮滅了剛剛發(fā)芽的國產(chǎn)單機游戲種子,但是至少可以說明,我們當年還是有兼具實力與真誠態(tài)度的單機游戲開發(fā)商的。至于如今的燭龍,還有后來跟上的北軟,他們是否具備這樣真誠態(tài)度,玩家不妨在親自體驗游戲后再進行評價。在沒有體驗到游戲之前,先將其與《血獅》之流劃上等號,這樣的做法雖然告慰了自己當年為《血獅》之流而犧牲的幾十兩銀子,但對于的確有付出努力的國產(chǎn)單機游戲廠商來說,他們沒有死于網(wǎng)游的風暴,卻死于玩家的口水,這就多少有些悲劇了。

如果你的初戀不幸遇到了一個蕩婦,那固然是一件很悲哀的事,但是你因此要決定去做和尚,這事兒就只能更加悲哀了。好的姑娘并不常有,但在遇到之前,多給自己一點希望也不是壞事。

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