《凱恩與林奇2:伏天》IGN詳細(xì)點評
- 來源:3DM-阿斗民
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
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《凱恩與林奇2:伏天》的發(fā)售本身就在一個比較尷尬的地位,其前作反應(yīng)冷談,玩家批評不絕于耳,但出人意料的是二代卻驚人地收獲很多好評。更為難得的是《凱恩與林奇2:伏天》給人以強烈的第一印象,就是手搖攝像機的動態(tài)視角與回歸的暴力美學(xué)。但是玩家們更關(guān)系的就是,二代是否解決了前作繁瑣的控制、瑣碎的故事、薄弱的線上合作模式等等,不得不說,這些問題在IO開發(fā)的犯罪類動作游戲中一直存在。
《凱恩與林奇2:伏天》相比前作在故事情節(jié)上精簡了許多,沒有那么多罪案,甚至不需要多問就知道故事是什么回事,你只需要不停的移動不停的射擊,從某種角度上看,這已經(jīng)是一個進步了,因為前作中這點表現(xiàn)的可不是很好。
當(dāng)然,漏洞還在不斷的重復(fù),比如《凱恩與林奇2:伏天》的射擊搖晃感比之前作過無不及,小小的延時讓人感覺游戲稍稍趕不上2010年第三人稱射擊游戲的時代,掩體和隱蔽系統(tǒng)感覺沒什么用,可能IO的設(shè)計師覺得這樣才能使玩家覺得游戲更真實,游戲中早期的武器太垃圾,導(dǎo)致你會花更多的時間去尋找一把更好的武器,這些相比你要面對的敵人來說光是自己就是個很大的問題了,玩家自己所引來的麻煩要遠遠多于電腦對手給你造成的困難。
新作的最大特色,恐怕屬于特別的攝像系統(tǒng),允許玩家錄制和發(fā)布游戲中的視頻內(nèi)容到Y(jié)outube這樣的視頻網(wǎng)站上,完全運用電影拍攝的手法打造屬于自己的現(xiàn)代或是經(jīng)典的罪案大片。
雖然原版本游戲的故事情節(jié)半途崩潰,但是《凱恩與林奇2:伏天》把故事情節(jié)緊湊的結(jié)合在一起。非常罕見的,一個游戲會令你感到恐懼。這不是一件難事,在最初的恐懼過后,電影已經(jīng)讓我們對恐怖畫面感到麻木。不過,對一款游戲來說,讓你渾身起雞皮疙瘩,坐立不安,看到游戲里的角色嗚咽著好像全世界都離她而去,因為一切都是沒有預(yù)料到的。當(dāng)然玩家不習(xí)慣把游戲故事看的太嚴(yán)肅以至于太過影響自己的情緒,游戲中的暴力因素太露骨使得玩家不得不空閑之余想換些新鮮空氣。
與此同時,《凱恩與林奇2:伏天》故事中身后留下的的尸體數(shù)量可以說是數(shù)以百計(比如故事中有項成就是1000擊殺),凱恩與林奇更像是殺人犯和反社會的恐怖分子,在一款無意識的動作游戲中,超級殺手很少被關(guān)注,但在伏天中卻難以忽視,當(dāng)然這些并沒有破壞射擊游戲本身,因為游戲故事敘述方式仍然緊張、仍然生動,但這些讓它比原本應(yīng)然的游戲故事又弱掉許多。


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