《輻射:新維加斯》制作人解釋為何結(jié)局后不能繼續(xù)游戲
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
如今《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》已經(jīng)基本完工(目前黑曜石的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正致力于修正bug,所有游戲內(nèi)容已經(jīng)制作完畢),而根據(jù)最近的新聞報(bào)道,這款作品將擁有明確的游戲結(jié)局。就像《輻射3》的原作一樣(在DLC“斷鋼”之前的版本),《輻射:新維加斯》的結(jié)局就是結(jié)局——在經(jīng)過這個(gè)結(jié)局之后,玩家就再也不能繼續(xù)進(jìn)行游戲了。《輻射:新維加斯》的資深制作人Jason Bergman曾經(jīng)向玩家闡述了游戲這樣設(shè)計(jì)的原因,而如今游戲的項(xiàng)目總監(jiān)Josh Sawyer也出面做了一些補(bǔ)充解釋:
“我們下了很大的力氣去制作結(jié)局幻燈片——我們知道這些幻燈片在玩家群體當(dāng)中非常流行,我們力圖用這種方式展現(xiàn)多種多樣而且能準(zhǔn)確反饋玩家行為的結(jié)局。我們還從沒有在這樣一個(gè)能夠反應(yīng)玩家在游戲中的作為和選擇的全新游戲特性上花費(fèi)這么多的時(shí)間和精力。”
“我們想把它制作成明確的結(jié)局。開始的時(shí)候,我們討論過支持結(jié)局后繼續(xù)游戲的可能性,但是在游戲結(jié)束后若是發(fā)生的一些變化非常重要的話,那基本上就會(huì)演變成:要么為了保持結(jié)局的重要性而把結(jié)局之后的事件變化做得不那么重要,要么就把結(jié)局做得極不重要而且沒有任何沖擊性。最后我們只能互相說句‘我看,我們還是就此結(jié)束游戲算了,結(jié)局之后的發(fā)展可大可小,但是我們總不能把廢土上所有的變化都寫在劇本里讓玩家不停地玩,我們就在這個(gè)位置結(jié)束吧?!贿^我們會(huì)讓玩家了解這個(gè)事實(shí)——比如來句‘游戲結(jié)局將至,我們正在為您保存游戲,如果您想繼續(xù)游戲,就去別處進(jìn)行,繼續(xù)結(jié)局的話,游戲就快要結(jié)束了?!?/p>
“不管你是想在結(jié)局之前完成游戲里所有的任務(wù),還是直接奔向游戲結(jié)局,然后看看還有什么別的任務(wù)可玩沒有,你都不會(huì)無事可做?!盨awyer提到,“這款游戲里我們制作了數(shù)量繁多的任務(wù)。我們常說這款作品在容量上跟《輻射3》差不多,這話是沒錯(cuò),但是任務(wù)內(nèi)容的數(shù)量就多得離譜了。”


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論