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AI都會孫子兵法?《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》IGN第一印象

時間:2010-06-03 20:49:15
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

在IGN我有一個最基本的假說,就是世上沒有“完美”的游戲。不管設(shè)計者有著怎樣的雄心壯志,他們最終將會受到時間、金錢或是技術(shù)層面上的種種限制。雖然在這種限制下催生的游戲作品往往也是無與倫比,但這個行業(yè)里的設(shè)計師沒有一個不希望自己的作品能再進(jìn)步哪怕一丁點(diǎn)的??赡苣銈冇行┤擞X得這很讓人失望,但我倒是覺得這是希望的一種基本表現(xiàn),同時也是PC開發(fā)環(huán)境下的一種無限的可能。這就是我的主張,對所有PC游戲所持的一種基本信念。

這個理念對Creative Assembly來說同樣是一個有價值的誘因,足以讓他們把10年積累下來的經(jīng)驗和成長去向全戰(zhàn)系列的始祖《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》致敬。IGN最近造訪了 Creative Assembly的工作室,得到了訪問設(shè)計團(tuán)隊主要成員的機(jī)會,詢問了他們對最新作品的看法以及這款作品在系列的革新中所處的地位。

如同系列的初代一樣,最新作依然發(fā)生在應(yīng)仁之亂之后16世紀(jì)的日本。敵對幕府將軍之間的爭斗使得國家硝煙彌漫,讓京都變成了一片廢墟。各個敵對的勢力都想要讓天皇承認(rèn)他們對整個國家統(tǒng)治的合法性。玩家可以從這八個勢力中任意選取一個(后來改為9個),每一個都有其獨(dú)特的起始位置和不同的政治軍事強(qiáng)度。有些勢力可能會坐落在偏僻的島嶼上,坐擁豐富的資源,卻離一些機(jī)遇非常遙遠(yuǎn)。而另一些可能會直接參與到大規(guī)模的行動中去,可以使用獨(dú)特的武士單位去鞏固自己的地位。

作為一個背景設(shè)定來說,日本戰(zhàn)國符合全面戰(zhàn)爭系列的一切要求。這是一個群雄割據(jù)的時期,而每一個勢力都有其稱霸的機(jī)會。這是一個政治和工藝不斷發(fā)生變革的時期,而這里面荷蘭人和葡萄牙人將火藥帶到這個國家是一個不小的原因。最后,支配著這個時代的武士正是幻想與現(xiàn)實的完美結(jié)合。

在全戰(zhàn)系列經(jīng)歷過幾個不同的“帝國”之后,《幕府將軍2》重新將佛教帶回了人們的視線。盡管“易上手”往往意味著“直白”,而就《幕府將軍2》來說,制作者顯然是想讓玩家的注意力集中在核心要素上,而不是把時間浪費(fèi)在探索各種功能上。游戲中的單位列表就是個很好的例子。與《帝國:全戰(zhàn)》那長長一串單位列表相比,《幕府將軍2》只有30-40種基本單位(每個派系有20種左右),每種單位都有其清晰而又顯著的設(shè)計意圖。這就能讓玩家將注意力集中在戰(zhàn)術(shù)層面,而不是老去在意類似單位之間細(xì)微的不同之處。比方說,如果你不想讓敵人靠近,那就讓你的足輕兵上。當(dāng)然,為了增加一點(diǎn)多樣性,經(jīng)過時間的推移,單位也會獲得升級。

在故事的表述方式和戰(zhàn)爭規(guī)模上,《幕府將軍2》也有不同?!兜蹏喝珣?zhàn)》是一場全球戰(zhàn)爭的游戲,而《幕府將軍2:全戰(zhàn)》講述的是八個(后為9個)諸侯之間的戰(zhàn)爭。因此如果《幕府將軍2:全戰(zhàn)》在沒有像《帝國:全戰(zhàn)》那樣宏大的戰(zhàn)爭規(guī)模的話,就得在角色和故事的突出方面下點(diǎn)功夫。在全戰(zhàn)系列著眼于歐洲期間(中世紀(jì)、羅馬和帝國均是如此),全面戰(zhàn)爭系列逐漸地流露出要給戰(zhàn)爭和戰(zhàn)役添加合適的故事背景的意愿。而《幕府將軍2:全戰(zhàn)》要將焦點(diǎn)集中在大名或是其它的什么勢力領(lǐng)袖身上,比如武田信玄或是長宗我部元親等人。如今你個人的命運(yùn)不再與你所屬勢力的前景無關(guān),你所扮演的角色必須與那些或是忠心耿耿或是背信棄義的家族勢力談判,你將會發(fā)現(xiàn)這些內(nèi)容有時候跟戰(zhàn)場一樣至關(guān)重要。在本作中你的將軍同樣非常重要,不僅僅是他們重新?lián)碛辛藨?zhàn)前演說這個共用,而且你還可以在他們成長時選擇往哪個方向升級。跟他們建立聯(lián)系比起之前的全面戰(zhàn)爭游戲里你招募的那些隨機(jī)角色來要更容易一些。

一個更加新穎的特色就是英雄單位的傳記了。英雄單位就是一些擁有完美戰(zhàn)斗技能的戰(zhàn)士,他們可以在敵軍中如入無人之境。比如來源于神話傳說中的狂僧兵弁慶,英雄單位在戰(zhàn)場上是一種勢不可擋的兵力,擁有一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的效果,或是亂軍之中取敵軍上將首級。要對付敵方的英雄,你需要用到正確的戰(zhàn)術(shù),比如派足夠的弓箭兵對付他們,或者拿你自己的英雄單位去跟他們捉對廝殺。開發(fā)團(tuán)隊甚至考慮讓玩家可以運(yùn)用政治手段去籠絡(luò)對方的英雄。

亞洲建筑的特性使得本作在攻城戰(zhàn)中有著更加深刻的表現(xiàn)。日式建筑中多高塔,使得攻城戰(zhàn)的層次更甚,而攻守之間的戰(zhàn)斗從一座墻延續(xù)到另一座墻,從一座塔延續(xù)到另一座塔。這讓攻守雙方有了更多的選擇,而不是只干等著防守出現(xiàn)個缺口然后有多少人就填多少人進(jìn)去了。每座城堡都會有五個建設(shè)等級,所以你可以通過逐漸增加的等級來完善建設(shè)。而更加有誘惑力的是,設(shè)計團(tuán)隊的建議中提到城堡要根據(jù)其建設(shè)在山嶺、平地和海邊的不同而擁有獨(dú)特的性質(zhì)。

即便是擁有了全新的攻城機(jī)制,Creative Assembly還是力求讓游戲在戰(zhàn)爭類型上趨于完善,從小規(guī)模的伏擊戰(zhàn)和河流遭遇戰(zhàn)到大規(guī)模的開闊地戰(zhàn)斗。日本的山嶺地貌使得這個國家到處都是伏擊點(diǎn),玩家在調(diào)動和安排位置的過程中,當(dāng)玩家的部隊奔向某個目標(biāo)的時候就要多考慮考慮了。

《帝國:全戰(zhàn)》中就出現(xiàn)的海戰(zhàn)同樣也帶入了《幕府將軍2:全戰(zhàn)》中。這個時期的船只有點(diǎn)像漂在海面上的城堡,因此你可以想像一下無數(shù)弓箭手從船上互射的場景,而當(dāng)兩船接舷的時候又會有多么大規(guī)模的肉搏戰(zhàn)。本作海戰(zhàn)最大的不同就是船只是有槳的,因此你不必太擔(dān)心風(fēng)力會影響他們的勢頭。如果你想讓船只移動到指定的地點(diǎn),只需要發(fā)布命令就行了。海戰(zhàn)過程中陸地的存在依然重要,雖然不是可以占領(lǐng)的空間,但是對于玩家認(rèn)清方向感依然重要。船只本身也扮演著獨(dú)特的角色,擁有著獨(dú)特的相克效果,因此在海戰(zhàn)中也有著這樣的石頭剪子布要素。

游戲的AI是按照《孫子兵法》來設(shè)計的。作為這種混合肉搏與遠(yuǎn)程攻擊的游戲的核心基礎(chǔ),孫子的理論是一個很好的開始,但究竟能有多少特色,就看程序員有多么的理解孫子了。比方說,如果你以五比一的兵力比遭遇了敵人,孫子就會傾向于包圍敵人。而若你僅以二比一的兵力比遭遇敵人,則他可能更傾向于直接交戰(zhàn)。

就像對游戲中的機(jī)制的策劃一樣,在游戲美術(shù)風(fēng)格上,Creative Assembly宣稱本作的美術(shù)風(fēng)格將會比以往任何一作都要接近游戲的中心內(nèi)容。美術(shù)團(tuán)隊從日本的標(biāo)志性地貌里汲取了靈感,而大范圍的季節(jié)和天氣變化也將對戰(zhàn)局的進(jìn)程起到作用。比方說,你會發(fā)現(xiàn)你在一個地方從櫻花繽紛飄落的春天開始戰(zhàn)斗,而打完仗回來的時候已經(jīng)是白雪皚皚的冬天了。制作團(tuán)隊還又介紹了一下游戲的夜戰(zhàn)系統(tǒng),我們看到了在一個雷雨交加的夜晚的一場攻城戰(zhàn)的特殊范例。遠(yuǎn)處的雷電劃過夜空,點(diǎn)燃了樹木,而士兵身邊的一個個水坑也非常明顯。士兵陣容整齊,全副武裝,都涂著屬于自己勢力的顏色,而軍旗在他們的后方招展,這個感覺比我們在系列任何一作中所看到的都要好。

戰(zhàn)斗動畫非常絢麗?!赌桓畬④?:全戰(zhàn)》的單位全身擁有52塊不同的骨節(jié),比之前的全面戰(zhàn)爭游戲要多將近25%。這就使得動畫變得更加自然和真實,動作捕捉方面請到了英國劍道協(xié)會的真正的武士道選手。大家都知道武士很強(qiáng)大,擁有非常靈活的裝甲,而且他們很擅長使用多種武器,比如武士刀和太刀。在我們看到的 DEMO中,我們看到了兩隊手持武士刀的武士互相戰(zhàn)斗,看上去比《帝國:全戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗場景更好。在一場戰(zhàn)斗中支持56000個單位,由此可見《幕府將軍 2:全戰(zhàn)》有著怎樣的雄心壯志。

為了使游戲更加真實,制作團(tuán)隊使用了由原始材料打造成的原始武器來創(chuàng)造音效。他們甚至錄下了歷史上所擁有的每個單位的鞋子在游戲中不同地形上走路和跑步時候的音響效果。

在這個早期階段,Creative Assembly談?wù)撨@個游戲的特點(diǎn)還為時過早,但我們已經(jīng)渴望能多得到一些細(xì)節(jié)了。我們知道在游戲中會有全新的密探設(shè)定,運(yùn)用了石頭剪刀布的相生相克機(jī)制,但是我們還不知道那實際意味著什么。他們還告訴我們,制作團(tuán)隊有一些多人游戲的構(gòu)思,但是他們還不愿意透露詳情。不管怎么說,這次的第一印象刺激了我們獲得更多信息的好奇心。3DM在接下來的一個月肯定會為您帶來有關(guān)《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的相關(guān)信息。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-03-15
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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