- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
CA宣布《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Creative Assembly終于確認(rèn)公司下一部RTS大作就是早先被傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Shogun 2: Total War)。
該作時(shí)代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準(zhǔn)了應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。
游戲提供了九方勢(shì)力可選,每一方都有自己的根據(jù)地及軍/政強(qiáng)項(xiàng)。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預(yù)時(shí)政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。
這是一個(gè)時(shí)局變換莫測(cè)的時(shí)代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時(shí)尚未登島,能主宰戰(zhàn)場(chǎng)的只有武士們的血肉之軀。游戲?qū)W⒂趹?zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),同屏作戰(zhàn)單位通常不超過(guò)40個(gè)(每方20個(gè)左右),每一個(gè)單位都有自己明確的目的和用途且提供升級(jí)選項(xiàng)。角色級(jí)別由甲胄顏色及背后所插旗幟區(qū)分,較以往更易分辨。
CA還為游戲引入了英雄單位,他們就像傳說(shuō)中的武僧弁慶那樣具有萬(wàn)夫不當(dāng)之勇。玩家可施計(jì)使對(duì)方英雄誤入箭陣,或干脆放出自己的英雄來(lái)個(gè)殊死決斗。開發(fā)單位甚至還考慮為游戲提供見不得人的政治手腕來(lái)離間各方英雄。
除亞洲特有的人物崇拜之外,到處筑墻的習(xí)慣也對(duì)游戲戰(zhàn)役產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性影響。每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨?;蛞郎綇亩鴵碛心承┓烙映伞?/p>
全戰(zhàn)系列中經(jīng)典的海戰(zhàn)場(chǎng)面也將出現(xiàn)在《幕府將軍2》中,只不過(guò)雙方的船都由槳驅(qū)動(dòng),無(wú)需擔(dān)心風(fēng)向的影響。海戰(zhàn)的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋?zhàn)ス词闺p方靠幫從而爆發(fā)決定性的接舷戰(zhàn)。
與以往全戰(zhàn)作品所不同的是,首次實(shí)現(xiàn)了多人模式下的組隊(duì)對(duì)抗;最多可支持八人游戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經(jīng)驗(yàn)值可為自己所扮演的角色升級(jí)。
游戲人物的角色動(dòng)畫由52塊可動(dòng)骨骼組成,較往屆作品增加了四分之一;動(dòng)作捕捉由英國(guó)劍道協(xié)會(huì)及真人武士來(lái)完成;武器造型及游戲音效則全部來(lái)自當(dāng)?shù)氐恼娌膶?shí)料。開發(fā)人員為重現(xiàn)歷史原貌,不厭其煩地為每一種部隊(duì)在各種地形下行軍或沖鋒時(shí)的踏步聲分別錄制了單位音效。
游戲重新引入了夜戰(zhàn)模式,玩家能在雷電交加的夜晚見證一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的攻城戰(zhàn)。游戲AI根據(jù)孫子兵法的作戰(zhàn)原則重新編制。戰(zhàn)場(chǎng)地貌會(huì)因四季及氣候而發(fā)生變化,比如你開春打仗時(shí)這里還花團(tuán)錦簇,年底再來(lái)時(shí)這里就白雪皚皚了。
該作預(yù)計(jì)于2011年與PC玩家見面。

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