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《喪尸圍城》太過日本本土化 不利Capcom全球市場(chǎng)

時(shí)間:2010-04-16 09:01:06
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

   《僵尸圍城2》背景設(shè)定在原作數(shù)年之后,不過事件發(fā)生地轉(zhuǎn)移到了賭城“fortunecity”(拉斯維加斯的翻版),那里蜂擁著成千上萬的僵尸,能給玩家?guī)碜銐蚩植赖拇碳ず蜌⒙镜臉啡ぁ?/p>

如果大家好奇為什么Capcom要找加拿大制作組Blue Castle Games制作《喪尸圍城2》,制作人 Shinsaku Ohara 給出了答案:他們感覺第一季還是太過日本風(fēng)格了,希望續(xù)集能夠更好地吸引歐美玩家。他談到《喪尸圍城2》(Dead Rising 2)更象是一個(gè)歐美風(fēng)格游戲,有更多的瘋狂想法加入到作品之中。

太過于本土化的游戲不利于Capcom的全球市場(chǎng),所以我們就看到了《喪尸圍城2》里更加重口味的血腥場(chǎng)景和數(shù)以千計(jì)的喪尸畫面。

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7.9
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2016-09-13(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:生存,喪尸

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