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《末日之戰(zhàn)》繁體版上市

時間:2009-07-17 09:55:56
  • 來源:新浪游戲
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

末日之戰(zhàn)》(Tom Clancy's EndWar)是湯姆克蘭西系列首度跨足即時戰(zhàn)略領域的作品,也是首款幾乎可全程語音操控的電玩游戲,不論在系統(tǒng)、技術(shù)、玩法上,都有著與傳統(tǒng)RTS大異其趣的創(chuàng)新,本作由育碧上海工作室主要負責開發(fā),已經(jīng)于今年2月24日在北美發(fā)售,現(xiàn)在在臺灣由英特衛(wèi)代理發(fā)行繁體中文版,今日全面上市。

以第三次世界大戰(zhàn)為主題的《末日之戰(zhàn)》,為了讓玩家充分體會將領的視野,因此在設計上強調(diào)宏觀,所有單位都擁有高度AI來執(zhí)行玩家指令,玩家在進行戰(zhàn)斗時首重做出正確調(diào)動與布局,才能以最快速度攻占地圖上的各個戰(zhàn)略要地。例如戰(zhàn)場上的指揮車,雖然不具備作戰(zhàn)能力卻依然不可或缺,因為只有它能調(diào)出方便的即時、全面的戰(zhàn)略地圖,并讓玩家直接在上面調(diào)度部隊,遂行包夾、奇襲等戰(zhàn)術(shù),就像電影里的將軍總是不停看著戰(zhàn)略地圖下指令一樣。當然玩家也可以把視野從指揮者切換到前線部隊上,欣賞由UE3引擎所制作、仍無其他RTS可出其右的精細戰(zhàn)斗畫面。

此外和傳統(tǒng)RTS不同,戰(zhàn)斗時不需采集資源,而是使用CP值來呼叫新的部隊,CP值會自己慢慢上升,如果占領據(jù)點上升速度會加快。但由于CP值相當有限,因此運用上格外注重效率,必須把握每種部隊不同的功能及相克關(guān)系,才能因應戰(zhàn)況呼叫適當部隊以帶來優(yōu)勢。

部隊共分成步槍兵、工兵、武裝直升機、坦克、運輸車、炮兵等數(shù)種,用途各自不同。例如步槍兵泛用度最高,且駐扎于據(jù)點時能大幅提升防衛(wèi)能力,但面對坦克將出現(xiàn)明顯劣勢;而坦克則害怕武裝直升機的空中攻擊;炮兵的遠程攻擊能對大部分部隊造成有效傷害,相對地在近戰(zhàn)時欠缺防衛(wèi)能力。

而部隊在戰(zhàn)場上持續(xù)受損時,聰明的指揮官會將它們調(diào)離前線獲得休養(yǎng)生息,因為這些部隊將能保留可貴的經(jīng)驗值與官階,比起普通部隊更為強悍,然而一旦被消滅就什么都不剩了。同時在每關(guān)結(jié)束后玩家還可獲得資金,去針對部隊參數(shù)或技能進行升級,技能包括修復裝甲、偵測隱形、呼叫偵察機、設置守衛(wèi)機器人等。由于可升級的項目眾多,玩家可以輕易打造獨一無二的個性化部隊。此外游戲所區(qū)分的三大陣營,也會為部隊帶來速度、裝甲、攻擊上的不同加成。

隨著游戲進度,玩家將會經(jīng)歷各種不同的關(guān)卡目標,像是全滅敵軍、防衛(wèi)據(jù)點、攻占特定據(jù)點等,當關(guān)卡進入白熱化、警戒狀態(tài)(DEFCON)升級時,將允許玩家使用超熱血的廣范圍毀滅兵器(WMD),例如動態(tài)炮擊衛(wèi)星、云氣彈等,運用得當有可能一次破壞半數(shù)敵軍與大量建筑,然而如果決定采用 WMD,對方馬上可以采用相同手段報復,是把難以拿捏的雙面刃。

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7.2
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2009-02-24(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Shanghai
  • 語言:英文
  • 平臺:PC 掌機 PS3
  • 標簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

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