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Capcom的MT Frameworks引擎進化歷程

時間:2009-06-16 12:51:54
  • 來源:新浪游戲
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

  日本著名游戲網站GAME Watch最近用大量篇幅介紹了CAPCOM公司的自行開發(fā)引擎“MT Frameworks”。 Capcom是日本廠商中最積極研發(fā)3D引擎的佼佼者,他們研發(fā)的“MT Frameworks”引擎的機能更是有目共睹。而隨著技術的提升,如今MT Frameworks引擎也進化到2.0版本,除了導入最新的DirectX 11新技術(Shader Model 5.0)之外,也大幅加強物理運算引擎、跨平臺的泛用性、更逼真的植物生長動態(tài)模擬、對應SSGI“Screen Space Global Illumination”大范圍照明特效等,堪稱是目前日本廠商中研發(fā)3D引擎的最強者。

  而CAPCOM也表示,從2006年推出X360百萬大作《喪尸圍城》一直到預計2009年推出的《失落的星球2》,每款游戲推出都代表MT Frameworks引擎的進化,相關游戲使用引擎對應如下:

  MT Frameworks 1.0----X360《喪尸圍城》(2006年)

  MT Frameworks 1.1----X360《失落的星球》(2006年)

  MT Frameworks 1.2----PC《失落的星球》(2007年)

  MT Frameworks 1.3----PS3 / X360《鬼泣4》(2008年)

  MT Frameworks 1.4----PS3 / X360《生化危機5》(2009年)

  MT Frameworks 2.0----X360《失落的星球2》(2009年)

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