GDC印象:《粘粘世界》作者談作坊式開(kāi)發(fā)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
作為2D Boy工作室的創(chuàng)立者,以及《粘粘世界》(World Of Goo)的創(chuàng)作者,Ron Carmel在GDC大會(huì)期間以自己的親身經(jīng)歷向觀眾講述了Indie開(kāi)發(fā)模式的酸甜苦辣。
想成功,首先不要急著從公司的角度考慮問(wèn)題,要把精力放在游戲開(kāi)發(fā)上,這是Carmel的切身體會(huì)。
Carmel的兩人工作室為了開(kāi)發(fā)WiiWare及PC版《粘粘世界》總共花了11萬(wàn)6千美元,其中:生活費(fèi)96000美元,硬件采購(gòu)4000美元,軟件采購(gòu)1000美元,測(cè)試及除錯(cuò)花了5000美元,另有5000美元的法務(wù)開(kāi)銷(xiāo)。
即便憑著PC版的預(yù)定拿到了6萬(wàn)美元的預(yù)售金,他們兩人還要各自拿出28000美元以填補(bǔ)虧空直至游戲上市。
游戲以數(shù)字發(fā)布為主,零售只占銷(xiāo)售收入的2%至3%,而WiiWare占55%-60%。到了09年,Steam版本也占有相當(dāng)一部分比例;在所售出的PC版中,65%是Windows用戶,25%是Mac用戶,另有10%的Linux用戶。
為什么不找發(fā)行商?Carmel認(rèn)為,對(duì)一款數(shù)字發(fā)布作品來(lái)說(shuō),發(fā)行商可有可無(wú)。隨著《粘粘世界》聲譽(yù)日隆,找上門(mén)來(lái)的發(fā)行商也不斷開(kāi)出更富吸引力的價(jià)碼,起先是預(yù)支$180000外加10%分成;然后撇撇嘴,嘟囔道“原創(chuàng)不足,還是小品游戲”,隨后開(kāi)出預(yù)支$225000的條件,接著又加碼至預(yù)付$425000外加20%-24%的分成,最后這價(jià)碼增至預(yù)付70萬(wàn)外加30-35%的分成——但包裝、付運(yùn)、及行銷(xiāo)費(fèi)用要從分成里扣,此外發(fā)行商還要擁有DS及XBLA平臺(tái)的發(fā)行權(quán),以及續(xù)作的優(yōu)先選擇權(quán)。
最后談成的條件是預(yù)付70萬(wàn)美元外加15%的分成。
2D Boy的這兩人在考慮良久后,決定甩掉所有發(fā)行商,賭的就是各種可能的發(fā)布渠道——從Steam到WiiWare,再到自己的網(wǎng)站,能夠達(dá)成70萬(wàn)美元的銷(xiāo)售目標(biāo)。在談到與發(fā)行商眉來(lái)眼去時(shí),Carmel敬告各位:“不要理他們”,并建議用一份簡(jiǎn)明扼要的一攬子預(yù)付費(fèi)合同來(lái)約束地區(qū)零售代理。
至于數(shù)字發(fā)布方面,Carmel建議大家要注意那些能把你的作品推而廣之的關(guān)鍵性平臺(tái),比如PSN、XBLA、WiiWare,以及Steam。
Carmel最后悔的就是《粘粘世界》在西方游戲市場(chǎng)未能做到同步發(fā)行,“為顧客的購(gòu)買(mǎi)行為設(shè)置了障礙,還促使盜版率上升”。說(shuō)到盜版,他認(rèn)為DRM解決不了問(wèn)題:
“不要去碰DRM……,那是在浪費(fèi)時(shí)間,到頭來(lái)會(huì)使破解版比正版擁有更好的用戶體驗(yàn)?!?/p>
Carmel認(rèn)為引入DRM不會(huì)使作品盜版率有根本改觀,“任何一位有心人都能在BT站點(diǎn)找到他想要的游戲,我們就是不承認(rèn)這點(diǎn),一直在作無(wú)謂抗?fàn)?。?/p>
在最后的觀眾提問(wèn)環(huán)節(jié),Carmel透露該作沒(méi)有策劃書(shū),“這能讓我們?yōu)橛螒驇?lái)更多閃光點(diǎn)”,“我們的信條是游戲設(shè)計(jì)重于錢(qián)景”,盡管在游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)入第二個(gè)年頭后此信條讓這倆人掏空了口袋。

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