- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》另外二個(gè)職業(yè)公布 小奸商維特和奶牛王
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
這次Jay講座的一個(gè)重點(diǎn)就是,他在多次采訪中提到的,通過多種多樣的困難讓游戲更具挑戰(zhàn)性。
與暗黑2那種簡簡單單的秒殺難度不同,他們想讓暗黑3中有不斷的困難,要?jiǎng)?chuàng)造多種多樣的危險(xiǎn)和壓迫,其中一個(gè)有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無用,讓玩家不得不尋找血球來活下去。玩了一會兒試玩,我可以說這個(gè)機(jī)制運(yùn)行的很好。使用巫師時(shí)不得不經(jīng)常退到一旁,用遠(yuǎn)程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,干掉一些容易的炮灰并希望從他們那得到血球。
他們還試圖通過任務(wù)來使游戲多樣化。游戲?qū)⒉辉偈且郧澳欠N單純的殺殺殺了,游戲讓玩家開始思考戰(zhàn)術(shù)問題,利用一些警告暗示,有時(shí)會去解救NPC,阻擋怪物的進(jìn)攻,跑到指定地點(diǎn),還其他事情,當(dāng)然這些事都離不開戰(zhàn)斗,只不過不再像以前那樣狂點(diǎn)鼠標(biāo)了。
小組要將金幣有效地納入到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中去,長期的。他們不想讓通貨僅僅是SOJ或者完美骷髏或者符文石。具體的做法他們沒有說。技能重置的費(fèi)用可能是一種方式,當(dāng)然會有其他的方法。
Jay確認(rèn)了第四個(gè)和第五個(gè)職業(yè)將是——起死回生的小奸商維特和奶牛王。當(dāng)他宣布這個(gè)消息時(shí)雖然一本正經(jīng),但卻引得全場大笑。
一位玩家問到了免疫的問題,這些惱人的免疫怪物經(jīng)常在玩家沒有裝備相應(yīng)的裝備的時(shí)候無情得阻止了玩家的腳步。Wyatt說他們希望通過讓玩家使用多樣的技能來解決這個(gè)問題。他們所設(shè)計(jì)的技能樹可以讓玩家隨時(shí)控制6-7個(gè)技能,并且有多種多樣的被動(dòng)技能和精通技能支持這些主動(dòng)技能。玩家的技能中也會包含多樣的攻擊形態(tài),這樣玩家總會有辦法對付那些免疫怪。那么我們在D3中是否能看到免疫怪的身影?起碼目前為止嘉年華所提供的低級demo中還沒有見到它們。
魔法物品在游戲中出現(xiàn)了(起碼在我試玩的時(shí)候就看見了很多件)但它們可能通過調(diào)整裝備的屬性來補(bǔ)償他們的效用。在暗黑2中,女巫和亡靈巫師可以忽略大部分裝備的屬性專攻MF,而現(xiàn)在不同了。在試玩中我看到了魔法傷害加強(qiáng)和增加經(jīng)驗(yàn)和一些其他很實(shí)用的屬性。
將會有某種打造物品的機(jī)制,但不會像暗黑2中的神奇方塊那樣。Wyatt說D2中的方塊更大的作用是給小的可憐的背囊增加一些空間。而D3中玩家的背囊將會更大,所以他們不想再讓打造功能以方塊的形式出現(xiàn)。
小組想讓屬性對每個(gè)人物都有用處。起碼一個(gè)人物將會有3中屬性是有用的。以后不會出現(xiàn)像D2中那樣投入裝備所需有的力量,不加能量,把所有點(diǎn)數(shù)都加在生命上。在D3中屬性將會有更多的附加效應(yīng)。比如力量可以使巫師的生命回復(fù)更快,讓拾取血球時(shí)得到更大的恢復(fù)。
物品的綁定總是人們爭論的焦點(diǎn),但Jay明確表態(tài)他們不會加入物品綁定。人們一般認(rèn)為如此容易的交易將導(dǎo)致迅速的通貨膨脹。但小組覺得暗黑就應(yīng)該是一款享受尋找物品和交易樂趣的游戲,而非WOW版無休止的集結(jié)人馬去拼命得到終極裝備。這一點(diǎn)上小組無意改變。
最后,暗黑3將出現(xiàn)技能重置系統(tǒng),但具體機(jī)制還在研究?,F(xiàn)在的難題是如何平衡不讓玩家(重練人物)變得太簡單,也不要讓玩家變得太難的問題。


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