- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》美工設(shè)計(jì)與背景故事的座談精華
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
此次座談的大部分信息都與WWI所給出的相同。故事和美工的設(shè)計(jì)原則又被重申了,與前作的連續(xù)性、明快的輪廓,等等。當(dāng)然還有其他的元素,嘉年華的試玩中幾個(gè)NPC體現(xiàn)了不同人物受到的不同禮遇。他們也在通過各種方法傳遞著各種各樣的信息。舉例來說3個(gè)召喚者召喚惡魔的話就可能會(huì)失敗而且召喚物會(huì)反過來攻擊他們,但如果是五個(gè)的話那么召喚就會(huì)成功并讓召喚物攻擊玩家。所以我們可以試想當(dāng)發(fā)現(xiàn)一群召喚者在實(shí)施召喚時(shí),而其中幾個(gè)在召喚完成之前被殺死會(huì)發(fā)生什么事情。
令人意外的是,人們竟然又陷入了美工方向的爭論之中,并且是在整個(gè)座談過程中,“我們記得D1和D2是非常陰暗的,但是當(dāng)我們回過頭仔細(xì)觀察它們時(shí),它們其實(shí)也有著很多色彩!”讓我們祈禱不會(huì)再有什么該死的請(qǐng)?jiān)噶?。那么下面我們看看有什么新鮮的。
發(fā)言人確認(rèn)我們將看到更多的老朋友和老地方。Harrogath和野蠻人部族也被提及,起碼被很明顯地暗示到了。座談中最有趣的是LeonardBoyarsky確定在D3中將看到“一兩個(gè)”亡靈巫師。不是玩家人物,那么很顯然就是NPC了,甚至是你在地下城遇見的中立NPC或是可以與你同行的傭兵。他還說很多暗黑小說中的人物將會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,尤其是最近發(fā)行的原罪之戰(zhàn)三部曲,這樣會(huì)讓暗黑世界的故事更加接近于小說當(dāng)中的豐富劇情。
隨機(jī)地牢也被提起了,他們說嘉年華的試玩版中的地下場(chǎng)景是完全隨機(jī)的,但這種地下場(chǎng)景的規(guī)模和我們將見到的實(shí)際規(guī)模要小的多。試玩中會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)隨機(jī)事件,如果玩家夠幸運(yùn)(或者足夠耐心),在多次的試玩中會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的事件(我在今早與Leonard進(jìn)行了一對(duì)一的談話,他說試玩的前面幾層都是隨機(jī)的,但只有在最底層,和Leoric領(lǐng)主(骷髏王)遭遇的地點(diǎn),是設(shè)計(jì)固定的場(chǎng)景。他還說小組希望玩家花費(fèi)更多時(shí)間來完成它,而不是筆直跑到底層一探究竟)
我又問了兩個(gè)問題。想知道怪物,尤其是BOSS級(jí)怪物在臨近死亡時(shí)會(huì)不會(huì)有什么明顯的視覺上的指示。WWI中的千斤墜有著明顯的表現(xiàn)(瘋狂狀態(tài)?),但其它敵人沒有看到這種表現(xiàn)。我們聽到的答案是,小組想要加入這些元素,但現(xiàn)在還不能指望。我的另一個(gè)問題是關(guān)于玩家技能的,是不是如果玩家投入點(diǎn)數(shù)越多,技能的視覺效果就越明顯?比如更大的魔法飛彈、更明亮刺眼的閃電?我又得到了那么一樣的答案:“我們也想那么干,但現(xiàn)在還不能指望。


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