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《暗黑破壞神3》沒(méi)風(fēng)險(xiǎn) 但不會(huì)提前出

時(shí)間:2008-10-08 17:10:18
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

    編者按:《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson又接受了第N次采訪,正面回答了有關(guān)《暗黑破壞神3》發(fā)售時(shí)間的一些問(wèn)題。下面請(qǐng)看詳細(xì)內(nèi)容:

AG:暴雪一直都很樂(lè)意把游戲的早期形象展現(xiàn)給玩家們,這點(diǎn)我非常感興趣。你們不覺(jué)得過(guò)早的展示你們的游戲很帶來(lái)一些風(fēng)險(xiǎn)嗎?這個(gè)做法的背后又有什么樣的意義呢?

Jay:只有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),只會(huì)對(duì)你的自信(自負(fù)?)產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)。如果你的游戲好,人們就會(huì)認(rèn)識(shí)到,如果游戲不夠出色,你可以從中得到經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)并使它更好。很多情況下我想人們不想太早讓人們看到自己的游戲。他們不想讓一些可能使人們誤解他們(的作品)的信息散播除去。這我能理解,但有一件事,玩家只關(guān)心你最后給他們什么。

所以給他們看唄,如果他們覺(jué)得“天啊,簡(jiǎn)直太慘不忍睹了!”,那么你們就“那么好吧~,我們看看問(wèn)題出在哪,然后讓它更出色”。然后你就會(huì)得到一些啟示--至少你得到一些信息。

我們之所以這么做的原因就是我們想獲得大量的反饋;我們想知道玩家滿意和不滿意的地方;我們想讓在游戲發(fā)售之前給玩家上手的機(jī)會(huì)。在發(fā)售前我們一直都在玩我們自己的游戲,而且我們還讓其他的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)玩然后收回反饋。我們的游戲都有很長(zhǎng)的β期和α期,這中間有很多人參與--不僅有玩家,還一定要有游戲業(yè)的人,這樣反饋采樣才完整。

在游戲發(fā)售之前我們給很多其他游戲制作者試玩。我可以說(shuō),暴雪游戲的成功與這些反饋都是密不可分的。如果其他一些團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是一種風(fēng)險(xiǎn)的話。這顯然不是,因?yàn)槲覀円呀?jīng)做出了良好的示范。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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