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《暗黑破壞神3》里的死和生

時(shí)間:2008-10-06 17:36:12
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

有玩家在戰(zhàn)網(wǎng)官方論壇詢問《Diablo III》中的角色如果不幸身亡會(huì)有何后果,代表暴雪官方立場的評(píng)論員回帖表示說:

“我們想盡可能地強(qiáng)化小鎮(zhèn)營地和野外任務(wù)/冒險(xiǎn)/地牢之間的差異,離開安樂窩前去冒險(xiǎn)應(yīng)該是個(gè)需謹(jǐn)慎對(duì)待的決定,如果讓玩家隨時(shí)隨地都可傳送回營地,那就抹殺了游戲的懸疑效果和冒險(xiǎn)體驗(yàn)。我們的目的是想讓營地和非營地行為產(chǎn)生鴻溝,讓遠(yuǎn)離安樂窩的玩家背負(fù)更多心理壓力?!?/p>

所以玩家死后不會(huì)被傳回營地:

“同理我們也不想讓玩家中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程,每次身亡都把他們送回營地會(huì)破壞游戲的連續(xù)性,它不僅無趣也毫無必要。”

那玩家所扮演的角色陣亡后會(huì)發(fā)生些什么呢?

“有鑒于此,我們最后發(fā)現(xiàn)存盤點(diǎn)系統(tǒng)還是蠻不錯(cuò)的,比如在你身處地牢的每一層都設(shè)一個(gè)存盤點(diǎn),死后將回溯至最近一個(gè)存盤點(diǎn)且生命值只留下一小點(diǎn),剩下的你就慢慢恢復(fù)吧。該系統(tǒng)顯然為玩家留有較多退路,但現(xiàn)在談死亡會(huì)給角色帶來哪些懲罰還為時(shí)尚早,如果有啥新鮮想法,我會(huì)置頂討論?!?/p>

“除死亡所導(dǎo)致的判罰還有待商榷外,目前我們?cè)谟玫倪@一套死亡/復(fù)活機(jī)制表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)。”

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