《寂靜嶺5:歸途》制作人采訪實(shí)錄
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
今日英國(guó)一份雜志對(duì)《寂靜嶺5》游戲開(kāi)發(fā)制作人進(jìn)行一次采訪,其中問(wèn)到了有關(guān)寂靜嶺開(kāi)發(fā)一些事宜。
問(wèn):寂靜嶺系列2代至4代對(duì)于游戲設(shè)計(jì)方面的革新很少,你怎樣強(qiáng)化這次寂靜嶺的“恐怖體驗(yàn)之旅”?
答:這將是很微妙的。寂靜嶺,這個(gè)游戲本就不是那種看上去一目了然、讓人輕易理解了的游戲類(lèi)型。每一款SH都有細(xì)節(jié)方面的絕妙設(shè)計(jì),隱含了諸多痛苦的回憶等等。這也是為什么這個(gè)系列受到如此的尊重,SHV將繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這種特點(diǎn)。
而在實(shí)際游戲的體驗(yàn)中會(huì)有更為明確的變革,我們正在精心調(diào)教戰(zhàn)斗方面的感覺(jué),當(dāng)然也包含了主角的操作。在過(guò)去,限制主角的一些動(dòng)作和可視范圍增強(qiáng)了玩家的焦慮感。然而,反復(fù)如此的話,我們更想去除這些障礙(的確是0代的制作人,不過(guò)4代早就有很多革新了,大霧都沒(méi)了)。
當(dāng)然,過(guò)程是很困難的,因?yàn)槟阍僖膊荒芤蕾?lài)這些“工具”了,不過(guò)要相信我們可以創(chuàng)作出更為恐怖的體驗(yàn),同時(shí)玩家的操作也會(huì)更為流暢。
問(wèn):你怎么看系列的3代與4代,5代的制作中對(duì)于前作有哪些喜歡的或是不喜歡的?
答:沒(méi)有它們系列就不是完整的,每一作的發(fā)售都帶來(lái)了新的標(biāo)準(zhǔn),然而,回顧系列前作最為觸動(dòng)每個(gè)人心靈的無(wú)疑是《寂靜嶺2》,《寂靜嶺2》在5代的創(chuàng)作中將具有指導(dǎo)性的力量。當(dāng)然我也喜歡3代與4代的故事,不過(guò)感覺(jué)正在慢慢失去了游戲角色對(duì)于我們個(gè)人的感染力與相互的聯(lián)系性,我相信這也是為什么2代是系列最讓人難以釋?xiě)训脑?。所以,我們想?代會(huì)有(與2代)相類(lèi)似的情感體驗(yàn),游戲中的冒險(xiǎn)也是自我心靈的探險(xiǎn)之旅。
問(wèn):你怎樣考慮前作中的一些日式恐怖要素的“滲透”?
答:從各種文化或其它方面我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了許多有關(guān)“恐怖”的表達(dá),在SH0的創(chuàng)作中我們甚至受到了傳統(tǒng)英式恐怖的影響。因此,我們不會(huì)過(guò)于泛濫的受到什么其它類(lèi)型恐怖的“滲透”。當(dāng)然,游戲的制作都是我們的一些經(jīng)歷、知識(shí)和文化的反映,我們是這么覺(jué)得的。而自然而然的,我們的社會(huì)文化(與日本)畢竟有差異,我想你倒可以反過(guò)來(lái)認(rèn)為我們的工作是“歐美恐怖對(duì)日式恐怖的滲透”。然而,SH被充分定義為具有自己獨(dú)特內(nèi)涵的游戲,這也是我們所集中考慮的地方---加強(qiáng)大量人們所知道的喜歡的與期望的東西,但是卻應(yīng)用于他們所未想到的方式,從而帶給他們驚喜。
問(wèn):你能談?wù)勥@次與山崗晃分工的工作進(jìn)程么?感覺(jué)怎么樣?
答:山崗對(duì)于系列有很深入的理解,而他創(chuàng)作的音樂(lè)是玩家在游戲進(jìn)行中所經(jīng)歷的情感體驗(yàn)的重要構(gòu)成部分,雖然新作的制作中有許多各種各樣的困難如時(shí)差如語(yǔ)言障礙,不過(guò)通過(guò)之前SH0的合作我們還是克服了困難。SHV的制作中,山崗的參與更加重要,與制作組有了多次的會(huì)面,更早的對(duì)于游戲有了初步的認(rèn)識(shí)。后期制作時(shí),我們打算尋找新的方向來(lái)置入音樂(lè),來(lái)顯現(xiàn)出此款游戲是次世代第一款SH的身份。
音樂(lè)本身是非常棒的!大多數(shù)都已完成而且與游戲很好的融合,山崗目前還正在忙著完成后期制作。最后,我感覺(jué)這次的音樂(lè)與其是團(tuán)隊(duì)制作,更像是一臺(tái)開(kāi)足了馬力的機(jī)器!


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