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超強(qiáng)分析:《暗黑破壞神3》為什么這么火

時(shí)間:2008-07-07 13:42:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

爽快加痛快的新設(shè)計(jì)

在前作二代之中,除了藥水的問(wèn)題之外,玩家在游戲中的移動(dòng)方式與生命系統(tǒng) Blizzard 接獲了玩家的建議,通過(guò)這些建議,Blizzard 設(shè)計(jì)的新的補(bǔ)血道具,這些補(bǔ)血道具被稱之為“補(bǔ)血球”,將會(huì)在怪物怪物身上掉落,此點(diǎn)是希望玩家不要停下來(lái)休息回血,更不希望玩到一半停下來(lái)跑步到地圖某處時(shí),轉(zhuǎn)身一邊喝飲料與朋友聊天;通過(guò)補(bǔ)血球的設(shè)計(jì),玩家將被鼓勵(lì)不斷的作戰(zhàn),此種方式將激起玩家的生存意識(shí),卻也演變出玩家開始會(huì)站位、跑位的有趣現(xiàn)象產(chǎn)生。

除了站位、跑位的問(wèn)題之外,Blizzard 遇到了一個(gè)有趣的問(wèn)題,此問(wèn)題提到,若是組隊(duì)打怪時(shí),老是近戰(zhàn)在前方砍怪第一時(shí)間就能撿到補(bǔ)血球,那后線遠(yuǎn)距離攻擊職業(yè)的損傷要如何恢復(fù)?對(duì)于此點(diǎn) Blizzard 目前以團(tuán)隊(duì)血量進(jìn)行補(bǔ)血球自動(dòng)分配,前線近戰(zhàn)就算第一時(shí)間拾取了補(bǔ)血球,這補(bǔ)血球?qū)?huì)經(jīng)過(guò)運(yùn)算后恢復(fù)至團(tuán)隊(duì)的成員身上。此外,《暗黑破壞神3》的掉寶方式也將如前作那般,當(dāng)怪物頭目噴出寶物時(shí),玩家必須上前去拾取寶物,寶物是否有內(nèi)定的消失時(shí)間,目前無(wú)從得知。(舊方式為切換地圖后進(jìn)行清除)

職業(yè)角色設(shè)定概念

此次首度揭露的兩大職業(yè)之中,除了“野蠻人”之外,“巫醫(yī)”像似被設(shè)計(jì)成“德魯依”加上“死靈法師”的職業(yè),撇開巫醫(yī)不說(shuō),玩家可能不知道,此次《暗黑破壞神3》的“野蠻人”就是當(dāng)初二代的那位“野蠻人”,二代時(shí)他是一位血?dú)夥絼偅砩霞y路、刺青都還是剛弄上去不久的樣子,在二代 20 年之后,幾乎當(dāng)時(shí)所有的英雄與 NPC 都已去世,從圖片上看得出他身上多了許多道傷痕,在他經(jīng)歷這 20 年之后,到底發(fā)生了何事讓這世界又開始動(dòng)蕩不安?

除了玩家角色,此次迪卡凱恩(Deckard Cain 又稱凱恩老頭)從一代、二代就一直存在著,而此次在三代也將登場(chǎng),很難讓人想像他到底活了幾百歲?他始終相信地獄殘存的力量隨時(shí)會(huì)卷土重來(lái),因?yàn)槟慷眠^(guò)先前事件的人早已死盡,許多人認(rèn)為他只是夸大了這些沒(méi)人相信的故事,甚至有人覺(jué)得這只是神話罷了。

怪物的設(shè)計(jì)概念

此次我們針對(duì)了類似“巫毒小矮人”那般的怪物進(jìn)行了創(chuàng)意新增(兩只小矮人,一個(gè)站在上面吹箭,一個(gè)在下面跑)。第一個(gè)“狂暴戰(zhàn)士”,這是比普通怪物還要強(qiáng)悍數(shù)倍之多的怪物,它們大多是單獨(dú)出現(xiàn)居多,而攻擊時(shí)會(huì)舉起武器對(duì)玩家進(jìn)行瘋狂劈砍,如果玩家遭到命中,將會(huì)受到巨大的傷害,但若它們未能命中玩家,武器就會(huì)卡在地上并完全喪失了防御能力,此時(shí)玩家將可以輕而易舉的殺死它們;因此,玩家是不太需要每次都沖進(jìn)敵陣中瘋狂殺敵的。

第二個(gè)創(chuàng)意“骷髏盾兵”,這概念來(lái)自于類似“斯巴達(dá)戰(zhàn)士”戰(zhàn)術(shù),當(dāng)它們舉起盾牌時(shí),玩家將很難將它們給擊殺,雖然可以瘋狂的攻擊直到它們撐不住,但它們通常伴隨著遠(yuǎn)攻形態(tài)的怪物在前后左右,而且持續(xù)不斷的在遠(yuǎn)處攻擊玩家。另外也有一種生物是屬于相生相克類型,當(dāng)存在大量相克的怪物時(shí),與之相克的生物就會(huì)迅速死亡,通過(guò)這種有趣的設(shè)計(jì),Blizzard 正在設(shè)計(jì)更多類似的創(chuàng)意概念。

技能設(shè)計(jì)概念

以“野蠻人”為例,被設(shè)計(jì)給他的第一項(xiàng)技能為“地震猛擊”。這同時(shí)也是《暗黑破壞神3》所設(shè)計(jì)的第一項(xiàng)技能,這技能的思考來(lái)自于野蠻人高舉武器后,并用力的往地面猛烈一擊,將對(duì)前方敵人造成類似地震的破壞傷害,而且畫面的地板還會(huì)因此的坍塌。因此技能的創(chuàng)造,Blizzard 開始思考要如何添加更多的效果,于是花上了相當(dāng)多的修改時(shí)間,從特效動(dòng)畫、音效直到技能強(qiáng)弱設(shè)定。

巫醫(yī)方面則是較特別的“燃燒彈”,最初只是想把它做成像似火球的東西,它將沿直線行進(jìn)并爆炸開來(lái),雖然大家都滿喜歡,但在設(shè)計(jì)過(guò)程中其實(shí)真的很枯燥,而且有點(diǎn)過(guò)了頭的強(qiáng)大。因此巫醫(yī)將被設(shè)定加入更多煉金概念,最后被設(shè)計(jì)成制造了炸彈并投擲出去。為了達(dá)到酷炫的效果,它被設(shè)計(jì)成以拋物線狀被丟擲出去,并在落地時(shí)產(chǎn)生了巨大的爆炸。

野蠻人被設(shè)計(jì)成強(qiáng)壯勇猛無(wú)法被阻擋的形象,故他的技能全被設(shè)計(jì)成了超越常人的物理攻擊特效。當(dāng)他跳躍落地時(shí),有如一枚小型炸彈那般,造成了范圍性的攻擊傷害;他的突進(jìn)攻擊,那種超越音速的特效,將會(huì)瞬間加速到超音速的境界。為了讓玩家游玩時(shí)也能感受到野蠻人的遠(yuǎn)古力量之偉大,當(dāng)野蠻人施展遠(yuǎn)古之錘時(shí),將會(huì)獲得一種類似圣錘的技能,被擊中的敵人將會(huì)以一種全新方式被擊飛,這被稱之為“超級(jí)震擊”。

巫醫(yī)則是如名稱那般,崇尚使用巫術(shù)那般的法術(shù);通過(guò)這些巫術(shù),巫醫(yī)只要制造出了一些類似巫毒灰塵之后,施展巫術(shù)后則變成了成群的蝗蟲對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,當(dāng)然也會(huì)有類似巫毒蠱那般的物品,讓巫醫(yī)可以陷敵人于幻覺(jué)之中。

巫醫(yī)也能操控一些死亡的生物,在《暗黑破壞神2》之中,有一種法術(shù)叫做“火墻術(shù)”,通過(guò)火墻術(shù)的阻擋與燃燒,試圖強(qiáng)行穿越的敵人將會(huì)受到嚴(yán)重的傷害,而巫醫(yī)最獨(dú)特的技能莫過(guò)于“尸墻術(shù)”了。這招“尸墻術(shù)”將會(huì)在敵人附近被施展后,試圖靠近、穿越的敵人將會(huì)被這片以僵尸構(gòu)成的墻拖拉至地底(類似請(qǐng)參照電影神鬼傳奇2近結(jié)尾那段)。人類最忠實(shí)的伙伴是狗,那巫醫(yī)最忠實(shí)的伙伴莫過(guò)于僵尸狗了,要比這只狗還好的話,那大概只剩“爆炸僵尸狗”了。

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