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《暗黑破壞神3》開發(fā)人員旁敲側(cè)擊暗黑之門是愚蠢游戲

時(shí)間:2008-07-03 16:48:59
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在《暗黑破壞神3》公開之后,《暗黑破壞神3》開發(fā)人員側(cè)面嘲諷了旗艦工作室開發(fā)的《暗黑之門:倫敦》。旗艦工作室是由原暴雪開發(fā)過《暗黑破壞神1,2》的開發(fā)組成員創(chuàng)辦。

《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson(左一)

《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在公開《暗黑破壞神3》之后的全世界參與的采訪上嘲諷了《暗黑之門》。

Jay Wilson稱,開發(fā)《暗黑破壞神3》過程中最重視的就是過去《暗黑破壞神1,2》的動(dòng)作RPG因素,而不是1人稱射擊游戲(FPS)和動(dòng)作RPG結(jié)合的愚蠢的游戲(即暗黑之門)。我們將開發(fā)繼承暗黑系列傳統(tǒng)的《暗黑破壞神3》。

把繼承暗黑系列傳統(tǒng)排在獨(dú)創(chuàng)性之前的原因是暗黑系列的隨機(jī)性?!栋岛谄茐纳?,2》即使反復(fù)玩1,2次都不會(huì)覺得膩,就是因?yàn)殡S機(jī)性?!栋岛谄茐纳?》將在游戲里體現(xiàn)更強(qiáng)的隨機(jī)性。

隨機(jī)出現(xiàn)的組合數(shù)幾乎趨于無限,玩家每次探險(xiǎn)地下城時(shí)都會(huì)有不同的感受,怪物也將是隨機(jī)分布。

我們將在游戲中體現(xiàn)面對(duì)大規(guī)模的敵人毫不畏懼、奮勇殺敵的英雄形象。游戲樂趣也會(huì)因此大大增加。

最后Jay Wilson強(qiáng)調(diào),《暗黑破壞神3》比其他任何游戲具有更多的團(tuán)隊(duì)協(xié)作相關(guān)內(nèi)容,玩家可在游戲里盡情體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂趣。

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