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《迷失:穿越多莫斯》前瞻

時(shí)間:2008-03-06 16:37:16
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

作為《迷失(Lost)》的一名劇迷,你一定不會(huì)不知道《迷失(Lost)》第四季即將出爐的消息。如果你同時(shí)是一名游戲迷,同樣,你一定不會(huì)對(duì)由該劇改編的一款同名游戲即將于下個(gè)月正式面世的消息充耳不聞,尤其是在你讀到這篇文章的時(shí)候?!?a target="_blank" href="http://dgstb.com/games/lostviadomus/">迷失:穿越多莫斯(Lost:Via Domus)》自首次公布至今有一年多了,但相關(guān)的消息少只有少,這也就是為什么我們此次抓住訪問(wèn)育碧公司舊金山分部的機(jī)會(huì)著意要看望該游戲的原因。

該游戲以同名電視系列前兩季的故事為背景,玩家在游戲中扮演的將是一個(gè)全新的角色,并且通過(guò)與劇中主角的互動(dòng)來(lái)展開(kāi)整個(gè)游戲的故事線。新角色的名字叫Elliott,與游戲中其他的許多主人公一樣,也是一名從悉尼飛出的大洋航空815航班的乘客。飛機(jī)不幸墜落在太平洋某處一個(gè)不知名的島嶼上。墜機(jī)后,你患上了失憶癥??墒?,在幸存者當(dāng)中,沒(méi)有一個(gè)人認(rèn)識(shí)你,除了某位“仁兄”以外,而且,這名唯一認(rèn)識(shí)你的人明確表示過(guò)不喜歡你(他曾經(jīng)說(shuō)過(guò)他想殺了你)。實(shí)際上,目前唯一可以幫助你恢復(fù)記憶的人只有你自己。

你將依靠游戲通過(guò)可操縱的閃回把腦海中記憶的碎片重新拼湊起來(lái),看起來(lái)似乎你以前所從事的工作主要是拍攝,也就是說(shuō),你以前是一名攝影記者。在每一個(gè)閃回中,有人會(huì)向你提供了一些破碎的照片,你看過(guò)之后,接下來(lái)的任務(wù)就是把碎照片里的內(nèi)容用相機(jī)拍下來(lái)。例如,第一個(gè)閃回發(fā)生在815航班墜落前,你接到任務(wù)要拍一張照片,照片上的人是一名被押解的逃犯名字叫凱特,這時(shí)候,押解凱特上飛機(jī)的法警給凱特遞來(lái)了一杯水。成功完成這次閃回任務(wù)后-在這次閃回人中中,你還有機(jī)會(huì)在飛機(jī)里四處看看-你將回憶起凱特以前的艱難處境,接下來(lái)你就可以就這些話題與凱特交流。

《迷失:穿越多莫斯(Lost:Via Domus)》不是一款射擊游戲,因?yàn)樵趰u上幾乎沒(méi)有多少?gòu)椝幙晒┦褂??!睹允В捍┰蕉嗄?Lost:Via Domus)》是一款故事驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)游戲,游戲的動(dòng)作部分都是為游戲的謎題服務(wù)的。在我們?cè)囃娴挠螒駾emo中,真正唯一的動(dòng)作場(chǎng)面就是我們被“黑煙”追趕得在樹(shù)叢中四處逃竄的場(chǎng)面。逃跑的手柄控制的方法與其他的游戲大同小異,我們使用的模擬遙桿。

游戲的開(kāi)始與電視的第一季或多或少有些類(lèi)似。在Vincent(一條狗)幫助下,你找到了一條去岸邊的路,當(dāng)你達(dá)到岸邊的時(shí)候,你看見(jiàn)了Jack(一名醫(yī)生),他正在幫助其他的幸存者。出于個(gè)性,在施救方面,他并沒(méi)有花時(shí)間要求你的幫助。相反,你被要求處理一些其他的潛在危險(xiǎn),比如處理一下從飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī)泄漏出來(lái)的油,此時(shí)飛機(jī)仍然在岸邊隆隆作響。像其他的許多迷題游戲一樣,該游戲也需要玩家在電路板上安裝各種保險(xiǎn)引線Fuse來(lái)輸電。Fuse,在815航班墜毀后,被四處散落到島上,考慮到解開(kāi)謎題需要搭配使用各種不同的Fuse,你必須撿起任何一個(gè)你看到的Fuse。

除了生存下來(lái),更為重要的是找到回家的路,就像題目所暗指的那樣。這是玩家在游戲中的一個(gè)主要的目標(biāo) 。當(dāng)然,在尋找出路的過(guò)程中,玩家要經(jīng)歷許多未知的地方,盡管這些地方都是第一、第二季的內(nèi)容,但也有部分屬于第三季。還有一些地方從來(lái)沒(méi)有在電視中完整公開(kāi)過(guò),包括“黑巖號(hào)”和“天鵝站”的那堵神秘的磁力墻背后的區(qū)域。另外,還有一些不屬于故事主線的場(chǎng)景(我們至少知道兩個(gè),但還是保持神秘為好)玩家也可以探索,目前它們以彩蛋Easter eggs的形式隱藏了起來(lái),需要玩家從環(huán)中跳過(guò)去方可到達(dá)。

游戲章節(jié)的劃分與電視極其相似,乃至每一節(jié)開(kāi)頭與結(jié)尾的風(fēng)格也是一樣-比如,章節(jié)開(kāi)頭總要扼要回顧一下前一章節(jié)的內(nèi)容,章節(jié)末尾要給觀眾留下一個(gè)懸念。這種設(shè)計(jì)不僅讓玩家體驗(yàn)到玩游戲有如看電視一樣,而且,也為開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行設(shè)計(jì)提供了一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的思路。例如,在第一節(jié)中,你會(huì)注意到,遇難之后,幸存者們并沒(méi)有馬上走到一起形成一個(gè)團(tuán)隊(duì),而是各自試圖找到一些有價(jià)值的東西。如果你與Sun談話,你會(huì)聽(tīng)到她說(shuō)的韓國(guó)話。跟電視一樣,在游戲的后半部分,Sun學(xué)會(huì)了用英語(yǔ)說(shuō)話(關(guān)于學(xué)英語(yǔ)的事情,Sun的丈夫一直都不知道),最后,整個(gè)海岸布滿了用飛機(jī)殘骸和島上的其他材料搭建的臨時(shí)住所。

總之,在游戲中,玩家與劇中角色會(huì)有很多互動(dòng)的機(jī)會(huì),不僅僅是交談。例如,你會(huì)與Locke一起獵殺野豬;由于沒(méi)有地圖,你還可以協(xié)助Sayid畫(huà)地圖。玩家大量的時(shí)間將會(huì)用于探索黑暗的地道,因此用于照明的電源對(duì)你來(lái)說(shuō)顯得非常重要。與任何其他的災(zāi)難事件一樣,電源同樣也是游戲中非常有價(jià)值的的物品,既可以為己所用,又可用于與其他角色交換東西。實(shí)際上,你撿到的每一樣?xùn)|西幾乎都可以拿來(lái)當(dāng)錢(qián)用,例如,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),拿一顆價(jià)值$50的阿波羅棒棒糖就可以交換任意數(shù)量的其他更具有價(jià)值的物品。

我們所能獲得的游戲體驗(yàn)時(shí)間非常有限,尤其是考慮到這是我們的第一次試玩,而且游戲?qū)⒃诓痪弥笳桨l(fā)布。通過(guò)這次育碧之旅,我們可以確認(rèn),玩家將不能夠使用自己喜愛(ài)的劇中角色進(jìn)行游戲,不過(guò),我們不敢完全擔(dān)保,游戲的會(huì)話和探索能否讓剩下的玩家產(chǎn)生興趣。游戲的動(dòng)作部分和謎題部分確實(shí)會(huì)受到很多人的喜歡,但看起來(lái)似乎這樣的設(shè)計(jì)更適合劇迷而不是玩家,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲的過(guò)程顯得缺乏一些挑戰(zhàn)性。我們期待不久的將來(lái)能給大家?guī)?lái)更多相關(guān)的消息。

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7.6
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),解謎

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