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虛擬與現(xiàn)實之間

時間:2007-12-19 01:04:13
  • 來源:3dmgame
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

“Tom Clancy”系列軍事作品不是以真實性取勝的,但2001年發(fā)售的“湯姆·克蘭西之幽靈行動(Tom Clancy's Ghost Recon)”可能是最接近現(xiàn)實的第一人稱射擊游戲之一。在隨后六年的時間里,廠商陸續(xù)發(fā)表了多部續(xù)作,最新一版是上個月剛剛登陸Xbox 360平臺的《Ghost Recon:Advanced Warfighter 2》(以下簡稱為《GRAW2》)。

玩家在《GRAW2》里使用類似五角大樓正在研發(fā)的“陸地勇士”武器系統(tǒng),從頭盔上的抬頭顯示器上指揮無人機和武裝直升機、坦克、步兵,所需操作只要動一下手指頭。士兵手中的步槍安置了攝像頭,獲得的圖像投射在抬頭顯示器上。與此類似的真實系統(tǒng)即將在伊拉克戰(zhàn)場得到試用,現(xiàn)在讓我們來看看現(xiàn)實狀況和虛擬的游戲場景有多大差距。

在《GRAW2》里,玩家總是知道自己的小隊身處何處。當玩家展開3D戰(zhàn)術(shù)地圖,所有的友軍單位——包括無人機和空地支援單位,都用一系列藍色菱形標記清楚地展現(xiàn)在玩家面前。下達移動指令后,玩家可以實時監(jiān)控它們的運動軌跡;而現(xiàn)實狀況是,GPS地圖至少有一分鐘的延遲才能看清單位的移動。當然,《GRAW2》的劇情設(shè)定在2014年,且游戲中所看到的戰(zhàn)術(shù)機動在現(xiàn)實生活中得到應(yīng)用的機會不大,因為在常規(guī)戰(zhàn)爭里只把它當作輔助性的戰(zhàn)術(shù)工具來部署大型兵力單位,游戲里所描述的這種實時監(jiān)控能力更像是一種無心插柳的意外收獲。在短兵相接的險惡戰(zhàn)場,比如伊拉克或是《GRAW2》,戰(zhàn)術(shù)地圖的快速響應(yīng)才會變得比較重要。

(從外觀上好像區(qū)別不大,但第四“施崔克”旅所裝備的M4卡賓槍攝像頭比X360游戲機上尖峰戰(zhàn)士手中的裝備在響應(yīng)時間上要慢許多。)

玩家在游戲里所操作的槍械安裝有攝像頭,所攝取的畫面被傳遞到玩家頭盔上的抬頭顯示器中,玩家可以躲在掩體后面肆意開火而不用擔(dān)心被敵火所傷;但現(xiàn)實情況是,安裝在M4步槍上的12倍率攝像頭對焦時滯極大,而且,安裝在M4步槍上的其它設(shè)備,比如熱成像探頭和激光測距儀,都需要一大堆電池,這些電子裝置再加上一臺運行頻率為400MHZ的計算機,成為“陸地勇士”那驚人的80磅負重的一部分。

盡管在GRAW2里很真實地模擬了玩家左右移動與后退要比向前運動慢,但設(shè)計師也不敢冒犯玩家,把真實負重搬到游戲里來,這種感受只有現(xiàn)實中的陸地勇士才能體會到。

此外,即使電池和設(shè)備在2014年變得更小巧,游戲里那種實時追蹤敵軍的能力在現(xiàn)實中也不大可能。玩家在游戲里只需標定一個敵軍單位,它就成為一個顯眼的紅色菱形記號直至被消滅,這在現(xiàn)實生活中很難做到,也許可將其理解成一架無人機始終盤旋在目標頭頂,用激光指示器持續(xù)照射目標,但考慮到一架無人機需要照射和跟蹤多個目標,這就太不現(xiàn)實了,即使計算能力和傳感器技術(shù)有了飛躍也不可行。

除非在人工智能領(lǐng)域取得重大突破,一架無人機才能把敵軍和其它無關(guān)目標區(qū)分開來,而這在2014年之前都是不現(xiàn)實的。

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