絕對(duì)挑戰(zhàn)!未來(lái)游戲設(shè)計(jì)的十大技術(shù)難題
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
8.真實(shí)的運(yùn)動(dòng)
教布娃娃學(xué)會(huì)躲閃皮球
問(wèn)題:你操縱著絕地武士面對(duì)成群的暴風(fēng)突擊隊(duì),揮舞著光劍殺出重圍。但是敵人倒地的方式都一模一樣,像蜥蜴或者某種爬行動(dòng)物一樣,顯然這無(wú)法讓你感受到面對(duì)敵人時(shí)的戰(zhàn)栗。原因是缺少足夠強(qiáng)大的計(jì)算能力實(shí)時(shí)生成圖像,另一方面許多制作人員相信錄制動(dòng)畫(huà)能夠滿足需要。游戲人物的動(dòng)作根本不真實(shí)。
現(xiàn)狀:軟件開(kāi)發(fā)商N(yùn)aturalMotion基于人工智能引擎生產(chǎn)了一種生成人物行為的引擎——Euphoria。它能讓游戲人物在面對(duì)危險(xiǎn)、受傷時(shí)做出動(dòng)態(tài)的反應(yīng)。Euphoria賦予人物虛擬的人體結(jié)構(gòu)——神經(jīng)、肌肉、骨骼及重量,這些“特點(diǎn)”使得人物能對(duì)外界刺激產(chǎn)生不同的響應(yīng)。面對(duì)飛來(lái)的箱子,有的人會(huì)躲開(kāi),另一些則會(huì)熱烈地迎接它。當(dāng)箱子碰到人物,虛擬身體結(jié)構(gòu)做出相應(yīng)的反應(yīng)?!斑@都是基于一個(gè)描述人類(lèi)生理結(jié)構(gòu)的算法,”海頓.布萊克曼(Haden Blackman)說(shuō),他是盧卡斯藝術(shù)公司的新作《終極力量(The Force Unleashed)》的項(xiàng)目經(jīng)理,這是第一款使用Euphoria的游戲。實(shí)時(shí)仿真免除了使用動(dòng)畫(huà)的需要,開(kāi)發(fā)者可以利用節(jié)約的內(nèi)存增加更多的視覺(jué)效果,以前這會(huì)導(dǎo)致人物動(dòng)作呆板緩慢。最終游戲能提供多樣的游戲效果。
未來(lái):我們需要更好的虛擬神經(jīng)系統(tǒng)。兩個(gè)暴風(fēng)突擊隊(duì)員從火車(chē)上掉下來(lái),其中一個(gè)抓住火車(chē)邊緣,另一個(gè)緊緊抓住他的腳?!斑@種場(chǎng)景將提高游戲的真實(shí)性,增加游戲的樂(lè)趣,”布萊克曼說(shuō)。有了Euphoria這樣的虛擬系統(tǒng),開(kāi)發(fā)商將持續(xù)推出更激動(dòng)人心的游戲體驗(yàn)。


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