絕對挑戰(zhàn)!未來游戲設(shè)計的十大技術(shù)難題
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
4.人工智能
讓1000個孩子一夜之間學(xué)會獨立思考
問題:曾經(jīng),游戲中的壞蛋僅僅是毫無目的地漫游,在快要被你打死的時候才開槍射擊?,F(xiàn)在玩家對此已經(jīng)不再滿足啦,他們希望對付更狡詐的敵人,還要有可以協(xié)助他們的可靠的同伴。盡管當前的人工智能已經(jīng)復(fù)雜到能夠滿足這樣的需要,但是處理器速度限制了它們的應(yīng)用?!拔覀冎荒鼙M量讓角色看起來聰明一些,”馬修.梅澤羅(Mathieu Mazerole)說,他是育碧《刺客信條(Assassin’s Creed)》的首席工程師。
現(xiàn)狀:賦予游戲角色像人一樣的決策能力需要使用高級的邏輯理論。頂尖的機器人工程師使用這種理論,包括決策樹、可變巡航(Mobile Navigation)和有限自動機模型。這些技術(shù)使游戲中的敵人更加智能,比如在《刺客信條》這樣的游戲里,追蹤你的敵人會形成小隊、爬樓、越過屋頂?!坝袝r候電腦自己找到了我們都沒想過的路徑,”馬克.布萊斯納(Mark Bresner)說,他是該游戲的首席人工智能程序員。“產(chǎn)生真實的射擊偏斜效果真的很難,”尼爾.約翰遜(Neil Johnson)說,他是二戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)火兄弟:地獄之路》的程序員?!半娔X自動瞄準視線中的目標,百發(fā)百中。我們不得不讓他們每次都瞄準玩家的腳開火。只能用這種‘蹩腳’的辦法”。
未來:馬澤羅爾(Mazerole)預(yù)測下一代的人工智能將能夠獨立地與游戲中的角色進行動態(tài)的交互?!皟蓚€‘人’走路撞在一起,正好他們脾氣都比較‘暴躁’,這時候他們應(yīng)該打起來——這就是我們將來要達到的效果?!薄狫. W.

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